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不同國家圍棋規(guī)則的區(qū)別

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不同國家圍棋規(guī)則的區(qū)別

  圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條直線將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子后不能移動,以圍地多者為勝。下面學習啦小編為大家分享不同國家的圍棋規(guī)則區(qū)別吧~

  中國規(guī)則:數子法。

  黑先,貼3又3/4子。(相當于7目半)終局時,只需要數出一方的連子帶空的點數,若黑棋就要減去3又3/4子,與棋盤所有交叉點的一半(180又1/2)進行比較,多則勝,少則負。

  日本規(guī)則:傳承于中國唐代規(guī)則,有改變。

  創(chuàng)造出許多“理論”,比如關于雙活無目等。收單官,補棋,死子回填,最后數目。黑貼6目半。

  韓國規(guī)則:傳承于日本規(guī)則,有改變(改得不講理*)。

  收單官,死子回填,數目,黑貼6目半。其實日本和韓國的棋手很少收單官,因為單官無目。日本的自提3目在韓國規(guī)則里變成了提子2目。

  應氏杯規(guī)則:基本與中國規(guī)則相同,只是更加華麗。終局后棋盤空地全部填滿再計算。

  美國規(guī)則:傳承于日本規(guī)則,有修正,更簡潔。開局前約定:計算空域,死子回填;計算地域,不回填。如無約定按空域計算。

  *日本規(guī)則在中國唐代規(guī)則上自作聰明地加以“改善”后不能自圓其說,于是自創(chuàng)“理論”,韓國人則連這些“理論”也不要了,所以稱其為不講理。韓國規(guī)則的術語后面多附有日語,而從不提及中文術語,令人感慨。

  至于比賽中采用哪種規(guī)則,那就是誰出錢誰說了算的。悲哀!我們期待著規(guī)則統(tǒng)一的那一天!

  圍棋的起源:

  圍棋,起源于中國,中國古代稱為弈,可以說是棋之鼻祖,圍棋至今已有4000多年的歷史。據先秦典籍《世本》記載,“堯造圍棋,丹朱善之?!睍x張華在《博物志》中繼承并發(fā)展了這種說法:“堯造圍棋,以教子丹朱。若白:舜以子商均愚,故作圍棋以教之?!?/p>

  1964年版的《大英百科全書》就采納這種說法,甚至將其確切年代定在公元前2356年。

  唐代詩人皮日休所作的《原弈》認為:“弈之始作,必起自戰(zhàn)國,有害詐爭偽之道,當縱橫者流之作矣。豈曰堯哉!”

  明朝陳仁錫在《潛確類書》中又提出“烏曹作博、圍棋”。烏曹相傳是堯的臣子,有的又說他是夏桀的臣子。后來,董斯張的《廣博物志》、張英的《淵鑒類函》等也采錄了這種說法。

  明朝林應龍在《適情錄》中認為,圍棋是容成公發(fā)明的。據《列仙傳》記載:“容成公者自稱黃帝師,見于周穆王,能善輔導之事?!?/p>

  圍棋的規(guī)則:

  第一條 圍棋的棋具

  一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。

  二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子180、白子181個為宜。

  第二條 圍棋的下法

  一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  二、棋子下在棋盤的點上。

  三、棋子下定后,不得向其他點移動。

  四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

  第三條 棋子的氣

  一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

  第四條 提子

  把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。

  提子有二種:

  一、下子后,對方棋子無氣,應立即提取。

  二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應立即提取對方無氣之子。

  拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)

  第五條 禁著點

  棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。

  第六條 禁止全局同形再現(xiàn)

  第七條 終局

  一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

  二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝

  第八條 活棋和死棋

  終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋?;钇逵袃芍换蛞陨险嫜邸K榔鍥]有兩只真眼

  第九條 計算勝負

  雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半1801/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數者為勝,小于此數者為負,等于此數者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規(guī)定。

  圍棋的變化之多與魅力所在

  圍棋規(guī)則雖然如同幾何公理般簡潔,但建立在此規(guī)則之上的各種策略、棋理、布局、定式、手筋、手段,卻是無窮無盡的。

  象棋和國際象棋都是可以通過窮舉法來推算下招的,所以現(xiàn)在的超級計算機比世界冠軍還厲害。圍棋就不同了,每手棋都有幾百個可能的著手點,下在哪里、優(yōu)劣如何都是純粹的感覺,無法量化。我認為圍棋更象宇宙變化之奧妙,象棋只是一個局部戰(zhàn)場的兩方廝殺。


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