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dnf三滿(mǎn)是什么意思

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dnf三滿(mǎn)是什么意思

  了解好dnf什么叫3滿(mǎn)?讓你在游戲更好更暢通地玩游戲。下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的dnf三滿(mǎn)是什么意思,供大家參閱!

  dnf三滿(mǎn)是什么意思

  就是把你材料格子整滿(mǎn)。然后就是里面不要有隕石不要有宿命不要有挑戰(zhàn)書(shū)和邀請(qǐng)函

  到這兒你可能還不明白。你材料滿(mǎn)了有沒(méi)有隕石挑戰(zhàn)邀請(qǐng)和宿命,那么進(jìn)圖出了這幾種物品你就撿不到,都是別人的!

  所以你就看到人們喊免費(fèi)帶人三滿(mǎn)。。。

  就是這樣子!

  DNF破招攻擊是什么意思

  1.什么是破招!

  答:破招就是在對(duì)手有攻擊你的動(dòng)作時(shí)打斷或者強(qiáng)制打斷對(duì)手的動(dòng)作,我們管這個(gè)叫破招!

  2.破招有什么用!

  答:在普通破招時(shí)(是指在沒(méi)有任何裝備加成時(shí))的傷害沒(méi)有多少,但是如果是暴擊的破招傷害大約是25%。

  3.什么破招裝備適用于女王!

  答:

  骸麒的骨戒 價(jià)格大約在1.5E

  武神萊奇的骨戒 價(jià)格大約8000W

 

  黑色瘟疫之暗牙腰帶 無(wú)價(jià)格,任務(wù)物品,大概19天做出來(lái)!

  分析破招收益教你如何打出破招

  一、鑒于不少人擁有骨戒和珍珠(破招戒),有時(shí)候?yàn)榱吮容^全程,但是計(jì)算器中沒(méi)有直接填入這些武器信息的空格,所以我推導(dǎo)了以下2個(gè)結(jié)論,方便大家使用工具的同時(shí),又得出了破招戒的普遍增益公式:

  1、黑珍珠(假設(shè)破招率為X,設(shè)Y=1-X):

  不佩戴時(shí):A=X*1.25+Y*1=X*(1+0.25)+Y*1=(X+Y)+0.25*X=1+0.25*X

  佩戴時(shí):B=X*1.25*1.2+Y*1=X*1.5+Y*1=1+0.5*X

  則B-A=0.25*X,B=A*(1+(B-A)/A)

  得(B-A)/A=0.25*X/(1+0.25*X)=X/(X+4)

  結(jié)論:黑珍珠實(shí)際提升為X/(X+4),其中X為破招率,若100%破招,則X為1,結(jié)果為1/5=20%

  填表時(shí),若需考慮黑珍珠對(duì)全程的影響,請(qǐng)把計(jì)算結(jié)果填入總傷害附加提升中的其中一欄。

  2、骨戒(假設(shè)破招率為X,設(shè)Y=1-X):

  首先忽略佩戴骨戒破招時(shí)候增加50%武器的力量,約20-30,

  然后計(jì)算實(shí)際提升的物攻占總物攻的比重K=武器物攻的一半/(武器物攻+附魔物攻+輔助物攻)

  不佩戴時(shí):A=X*1.25+Y*1=X*(1+0.25)+Y*1=(X+Y)+0.25*X=1+0.25*X

  佩戴時(shí): B= X*(1+K)*1.25+Y=X*(1+K)+X*0.25*(1+K)+Y=X+X*K+X*0.25*(1+K)+Y=1+X*(K+0.25*(1+K))

  則B-A=X*(K+0.25*(1+K)-0.25)=X*(K+0.25*K)=X*(1.25*K)

  得(B-A)/A= X*(1.25*K)/(1+0.25*X)=5*X*K/(X+4)

  結(jié)論:骨戒提升基礎(chǔ)攻擊比例技能的傷害大約為5*X*K/(X+4),假設(shè)沒(méi)有附魔和輔助裝備,則K=0.5,破招率為100%,則X為1,結(jié)果為2.5/5=50%

  填表時(shí),若需考慮骨戒對(duì)全程的影響,請(qǐng)把計(jì)算結(jié)果填入武器精通一欄,填寫(xiě)方法為:

  計(jì)算5*X*K/(X+4)=F,假設(shè)武器精通為P,則將(1+P)*(1+F)-1填入即可。

  二:關(guān)于人物等效無(wú)視折算的簡(jiǎn)要說(shuō)明(詳細(xì)說(shuō)明點(diǎn)擊此處):

  設(shè)基礎(chǔ)攻擊力M=(武器攻擊+附魔攻擊+輔助攻擊)

  已知如下:

  1、人物基礎(chǔ)攻擊力M和無(wú)視攻擊力(武器無(wú)視防御攻擊力)為W

  2、人物智力,屬性強(qiáng)化和武器精通等對(duì)M的提升為K

  3、人物某些裝備(無(wú)影等),元素精通,破招、暴擊等對(duì)M以及W的提升為S

  4、地圖對(duì)M*K*S的減傷為x,對(duì)W*S的減傷為y,設(shè)N=(1-y)/(1-x)

  設(shè)M*K*S折算后的傷害為D*S,如果要把M*K*S折算為D*S,那么,必然存在

  M*K*S=D*S*N,即D=M*K/N,則人物總的等效無(wú)視攻擊力為D+W

  之所以把基礎(chǔ)部分折算為無(wú)視,是因?yàn)橹挥姓鬯愠蔁o(wú)視,才能用一個(gè)數(shù)據(jù)涵蓋人物的全部信息(需要讀者自行領(lǐng)會(huì))也就是說(shuō),人物等效總無(wú)視攻擊力,可以完全囊括一個(gè)人的綜合實(shí)力,比較相同的比例傷害為主的職業(yè),這個(gè)數(shù)據(jù)越高,實(shí)際戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。

  即實(shí)際傷害=人物等效總無(wú)視攻擊力*技能比例*S*(1-無(wú)視減傷)

  三:考慮到發(fā)布計(jì)算器已經(jīng)有接近半個(gè)月了,雖然很多人下載,我很高興,但是發(fā)現(xiàn)帖子里面大部分人還是手工計(jì)算(可能由于不知道計(jì)算器的公式而產(chǎn)生懷疑不敢確定),雖然計(jì)算器的數(shù)據(jù)始終只是參考,但是我還是希望他成為一個(gè)有用的工具,幫助大家;此外,鑒于我自認(rèn)為比較完善的2.0版本,也出現(xiàn)了一點(diǎn)紕漏,所以把計(jì)算器的公式完全發(fā)布在此,希望大家鑒定,同時(shí)方便大家查閱以及根據(jù)實(shí)際需求調(diào)整填寫(xiě)方案:

  1、基礎(chǔ)攻擊M=(附魔攻擊+武器攻擊+輔助裝備攻擊力),無(wú)視攻擊力=W

  2、基礎(chǔ)比例技能的增益K=(1+武器精通/100)*(1+智力/250)*(1+屬性強(qiáng)化/220)*(1+附加提升/100)

  3、基礎(chǔ)固定技能的增益D=(1+獨(dú)立攻擊/(人物等級(jí)*13.97))*(1+智力/250)*(1+屬性強(qiáng)化/220)*(1+附加提升/100)

  4、基礎(chǔ)無(wú)視共同增益S=(1+暴擊率/200)*(1+破招率/400)*(1+總傷害附加提升/100)

  5、面板攻擊力B=M*(1+武器精通/100)*(1+智力/250)+W

  設(shè)某技能傷害構(gòu)成為X%+Y

  1、固定折算為比例:Y*(1+獨(dú)立攻擊/1000)*100/[M*(1+武器精通/100)]+X

  2、比例折算為固定:M*X*(1+武器精通/100)/(1+獨(dú)立攻擊/1000)+Y

  3、基礎(chǔ)比例部分的傷害=M*X*K*S*基礎(chǔ)減傷

  4、基礎(chǔ)固定部分的傷害=Y*D*S*基礎(chǔ)減傷

  5、無(wú)視部分的傷害=W*X*S*無(wú)視減傷

  破招技術(shù)其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要抓住怪物的行動(dòng),在其攻擊時(shí)攻擊它,就會(huì)產(chǎn)生破招效果,此方法必須熟知各怪物的動(dòng)作,請(qǐng)各位多加練習(xí)!

  

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