2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢分析報告
2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢分析報告
2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢有哪些?行業(yè)大勢的起起伏伏主導了很多人的成敗。今年熱門的創(chuàng)業(yè)行業(yè)又發(fā)生了哪些主要變化?下面是學習啦小編為您整理的2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢,希望對您有所幫助!
2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢一:游戲
趨勢性變化
手游市場增速放緩,手游出海成為常態(tài)。手游市場已持續(xù)數年高速增長。隨著移動設備的全面普及,人口紅利逐漸消失,市場增速將大幅下降。2016年市場規(guī)模同比增長20.48%,預計2017年增長率將首次低于20%,而2012年到2015年的復合增長率曾經達到115%。國內手游市場競爭激烈,游戲用戶獲取成本高,騰訊、網易兩家公司長期占據寡頭壟斷地位。在這種情況下,各類游戲公司正在積極尋求國際化及海外市場拓展,那些有能力研發(fā)符合海外用戶需求的高品質內容以及有強大海外發(fā)行運營渠道資源的公司有望獲得成功。
電競市場風生水起,移動電競有望成為下一個風口。2016年是電競產業(yè)(eSports)在美國開始引起主流人群關注的一年。在大洋的這一邊,電競產業(yè)同樣開始受到各方關注。2016年中國電子競技市場實際銷售收入超過500億元,電競整體用戶規(guī)模達到1.7億元,我們預計電競市場將在未來兩年繼續(xù)保持每年27-30%的高速增長。與此同時,移動電競將會成為游戲行業(yè)的下一個風口。端游電競主要圍繞DOTA2、英雄聯(lián)盟LoL、反恐精英CS、星際爭霸、魔獸爭霸等幾款主流游戲展開比賽,其市場規(guī)模已經超過300億元。
2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢二:AR/VR
趨勢性變化
VR行業(yè)的技術標準將得以確立。VR底層技術的優(yōu)化和突破將大幅度提升VR頭盔的使用體驗并降低成本。英偉達、AMD和高通等顯卡芯片巨頭將從底層算法和硬件計算性能上對VR進行優(yōu)化和支持。Steam將開源Lighthouse技術、微軟將inside-outtracking技術授權給合作的PC廠商,都將有助于VR硬件成本的降低。特別是谷歌發(fā)布的Daydream平臺和微軟發(fā)布的WindowsHolographic平臺將從操作系統(tǒng)層面對VR體驗進行底層優(yōu)化,這將大大縮短硬件廠商優(yōu)化用戶體驗的技術路徑,讓更多的優(yōu)質內容在更多的硬件平臺上得以無縫共享。
VR的娛樂應用將會從游戲和現場直播逐步向動漫和大電影擴展。在娛樂應用方面,我們預計VR游戲和VR現場直播(如體育比賽和演唱會)將率先流行起來;然后是VR動畫制作;再然后,當VR頭盔普遍達到4K到8K后,VR大電影將有可能在2018-2019年出現。在體育比賽和演唱會直播方面,NextVR已經獲得了NBA比賽的VR直播權,Jaunt成功VR直播了PaulMcCArtney的演唱會;在中國,前不久王菲的新年演唱會也在微鯨VR上進行了直播。
2017年下半年將會有一輪資本的回潮:VR技術的影響力短期內不宜高估,但長期也不應低估;在我們看來,比短期內高估VR影響力更大的錯誤是長期內低估VR的影響力。雖然2016年下半年VR市場經歷了一場從趨之若鶩到避之不及的資本寒流,但市場總是潮漲潮落。我們預計,隨著VR硬件的不斷改善和VR內容體驗的不斷提升,一旦VR直播建立起初步的商業(yè)模式,再加上對VR大電影的預期,資本很有可能在2017年下半年形成一股回潮,VR產業(yè)將有可能在凜冽的嚴寒中迎來資本的小陽春。
2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢三:互聯(lián)網廣告
趨勢性變化
移動廣告市場將保持高速增長。傳統(tǒng)互聯(lián)網廣告市場經過多年發(fā)展已趨于成熟,而移動廣告市場近兩年來突飛猛進,已在2016年超越傳統(tǒng)互聯(lián)網廣告市場。2017年中國移動廣告市場規(guī)模將達到2,350億元,同比增長50%,在整體互聯(lián)網廣告中的占比達到67%。
大數據營銷倍受重視?;谝苿踊ヂ?lián)網的大數據時代已經來臨,各類廣告主和廣告公司開始整合多維度的海量數據,從而挖掘有效信息,研究用戶消費習慣,進行用戶行為分析,以便更精準地進行營銷。
移動視頻及直播營銷開始發(fā)力?;ヂ?lián)網視頻廣告正處于高速增長期,隨著用戶全面移動化,越來越多的廣告將投放到移動視頻上。與此同時,隨著2016年直播和網紅的火爆,直播營銷將作為新興的內容營銷模式受到市場廣泛關注。
跨境交易將持續(xù)升溫:在美國市場,互聯(lián)網廣告行業(yè)資源集中度較高,Facebook、谷歌等巨頭的優(yōu)勢難以撼動,因此廣告技術類公司今年在市場上幾乎無法拿到投資。因此,它們中間的大多數會考慮來中國尋求融資或并購的機會。
2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢四:企業(yè)軟件平臺和云服務
趨勢性變化
垂直行業(yè)SaaS迎來春天?;趯Υ怪毙袠I(yè)的深刻理解和資源積累,結合大數據、人工智能等技術工具且專注于解決行業(yè)痛點和剛性需求的SaaS創(chuàng)業(yè)公司,將更有機會成為“小”領域里的“大”玩家。
“大客戶+收費模式”更受資本青睞。“小客戶+免費模式”更像是阿里、騰訊等巨頭之間的游戲;對于SaaS創(chuàng)業(yè)公司而言,健康發(fā)展比規(guī)模擴張更重要,“大客戶+收費模式”才是長久生存之道。更多SaaS創(chuàng)業(yè)公司的服務聚焦點,將繼續(xù)向具備更高付費意愿和付費能力的中大型客戶轉移,以高度配置化的服務能力滿足他們的復雜需求;同時這些公司也將成為資本追逐的戰(zhàn)場。
細分行業(yè)領頭羊獲大額投資,整合并購迎來小高潮。細分行業(yè)的領頭羊經過多年發(fā)展,將會陸續(xù)產生億元級別的規(guī)模性收入,甚至實現盈利。他們會得到資本更多關注,有望獲得大額投資。未來一到兩年內,細分行業(yè)的領頭羊將不斷進行橫向拓展,加之傳統(tǒng)企業(yè)尋求自身轉型、巨頭不斷完善布局等因素,行業(yè)內會出現一批整合并購機會,有機會誕生出中國本土的企業(yè)服務巨無霸公司。
2017年行業(yè)的發(fā)展趨勢五:體育
趨勢性變化
各大平臺繼續(xù)跑馬圈地難分勝負。目前市場中有意分體育這塊大蛋糕的玩家們有互聯(lián)網基因的樂視、騰訊、阿里、暴風,也有傳統(tǒng)產業(yè)基因的萬達、蘇寧,以及華人文化,大玩家們有從爭奪賽事IP入手的,有從購買俱樂部資產入手的,也有從改造建設場館切入的,都希望能盡快打通體育產業(yè)上下游,未來一年他們會繼續(xù)跑馬圈地,戰(zhàn)場依舊,談論勝負為時尚早。
對頭部賽事版權爭奪進一步升級。近年來頭部賽事版權一直是兵家必爭之地,版權價格屢屢刷新大家的認知。由于國內頂級賽事版權屈指可數,繼中超版權被賣出5年80億后,各大平臺將目光紛紛落在CBA版權身上,大玩家們摩拳擦掌、勢在必得,使得其版權價格注定會刷新歷史記錄。
新的”體育場景“層出不窮,體育消費持續(xù)發(fā)展。在消費升級的大背景下,在傳統(tǒng)的體育賽事之外誕生出很多新興的體育場景,譬如新型連鎖健身房、小型私教工作室、射箭俱樂部等。這些新興的體育場景正在成為重要的線下流量入口。
電子競技破壁而出。硬件普及、政策利好、新媒體直播普及、明星大咖參與共同為電子競技吹起東風。2017年隨著優(yōu)質賽事內容增加,政策進一步放開,賽事制度規(guī)范化,虛擬禮物、比賽門票、電子商務、賽事競猜、IP開發(fā)等變現手段將重塑電子競技商業(yè)模式。同時伴隨著手機升級,電子競技與手游的契合度越來越高,移動電競將成為行業(yè)新的風口。
互聯(lián)網彩票蓄勢待發(fā)。始于2015年3月的互聯(lián)網彩票禁售已有近兩年的時間,但近期種種跡象表明互聯(lián)網彩票或即將重啟。一方面在政策層面有所松動,如近期的十三五規(guī)劃中提到重啟事宜,且財政部禁售令文件也將在今年4月到期;另一方面業(yè)內各玩家紛紛在彩票領域動作明顯,如樂視體育重新成立彩票頻道、懂球帝近期推出足彩APP等。我們有理由相信,互聯(lián)網彩票已經進入重啟倒計時。
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