fireworks gif動(dòng)畫制作
fireworks gif動(dòng)畫制作
Fireworks 的 gif 動(dòng)畫一直都是 fireworks 的強(qiáng)項(xiàng),方便、快捷、自由是 fireworks 的特點(diǎn)。下面小編給大家整理了關(guān)于一些fireworks gif動(dòng)畫制作的方法,希望大家喜歡。
fireworks gif動(dòng)畫制作的方法步驟
flash的主要作用還是在制作矢量的swf動(dòng)畫上,gif動(dòng)畫則是flash的一塊雞肋,發(fā)色數(shù)不多、文件體積巨大、文字不清晰都是flash制作gif的最大毛病。
首先在symbol.新建一個(gè)文件,再里面隨便畫了個(gè)不規(guī)則多邊形,按鍵盤上的f8,定義成一個(gè)symbol(graphic)。
可以發(fā)現(xiàn),彈出的對話框和fw4是一模一樣的。將該symbol命名為graphic(這是為了和后面的幾個(gè)symbol有所區(qū)別)。這時(shí),library面板中已經(jīng)出現(xiàn)了該符號。
將畫布中的graphic選中,ctrl+shift+d,克隆出一個(gè)新的symbol,將克隆出來的symbol透明度調(diào)成0%。然后同時(shí)選中這兩個(gè)symbol,菜單欄里的modify>symbol>tween vinstances(也可以直接按快捷鍵)。
這時(shí)彈出一個(gè)和fw4相同的對話框,就使用默認(rèn)的數(shù)值吧,記得將數(shù)字下面的復(fù)選框勾上。按下編輯區(qū)左下腳的play鍵預(yù)覽下結(jié)果吧。
從上面的過程來看,fwmx相對于fw4沒有太大改進(jìn),symbol(graphic)功能,symbol(animation)其實(shí)也是一樣的。只是是symbol(button)在編輯的時(shí)候多了一個(gè)import a button按鈕,這樣可以很方便的直接將默認(rèn)庫文件里的button文件導(dǎo)入進(jìn)來。
fwmx在動(dòng)畫輔助上幾乎可以說毫無進(jìn)步。聽同學(xué)們說fw4的animation的motion線可以進(jìn)行曲線運(yùn)動(dòng),很可惜fwmx里還沒能支持。
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