頭戴式3d顯示器怎么樣
頭戴式3d顯示器怎么樣
3D已結(jié)越來(lái)越普遍,那么,頭戴式3D顯示器怎樣呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來(lái)的關(guān)于頭戴式3d顯示器怎么樣的內(nèi)容,歡迎閱讀!
頭戴式3d顯示器怎么樣:
頭戴式3d顯示器戴到頭上以后讓身臨其近,感覺(jué)很好,它可以輕松與移動(dòng)設(shè)備相連,或者游戲主機(jī)、計(jì)算機(jī)、電視屏幕等,應(yīng)用廣泛且極其便利,先前,索尼的3D顯示器只能與電視連接,設(shè)備內(nèi)置了兩塊高清OLED顯示屏,可以給每只眼睛投射2D或者3D影像,效果相當(dāng)?shù)恼鸷场?/p>
但是這個(gè)儀器太重了,長(zhǎng)時(shí)間戴著頭上,很顯然會(huì)很累。眼睛要從太陽(yáng)穴移到鼻梁,這也是讓人不舒服的地方。
頭戴式3d顯示器和電腦屏幕的聯(lián)系:用電腦可以設(shè)置顯示器和頭戴同時(shí)顯示,也可以擴(kuò)展顯示。
就在近日索尼公司發(fā)布了全球首款頭戴式3D顯示器型號(hào)HMZ-T1!如果您之前關(guān)注過(guò)于今年1月份舉辦的CES大會(huì)的話,那么你對(duì)這款產(chǎn)品不會(huì)太陌生~在當(dāng)時(shí)的大會(huì)上索尼方面就已經(jīng)展出了這款產(chǎn)品。
據(jù)悉基于兩塊0.7寸、分辨率高達(dá)1280x720的OLED面板,HMZ-T1不僅能夠支持3D視覺(jué)效果,甚至還能給用戶帶來(lái)相當(dāng)于電影院的750寸銀幕的視效,而也正是由于采用了兩塊面板,HMZ-T1才得以分別為用戶帶來(lái)單獨(dú)的畫面,以及無(wú)以倫比的視覺(jué)體驗(yàn)。
此外這款頭戴式3D顯示器還在耳機(jī)中內(nèi)置了環(huán)繞立體聲支持模擬5.1聲道環(huán)繞音響。對(duì)于這款產(chǎn)品的上市開(kāi)售日期以及具體的售價(jià)索尼方面也給出了相應(yīng)的資料,據(jù)悉HMZ-T1將于今年11月份在日本首先上市,售價(jià)約為783美元,折合人民幣約5000元。
昨日SONY公司發(fā)布了全球首款頭戴式3D HD OLED顯示器,該顯示器由兩塊0.7英寸具有720P HD顯示的(1280x720)OLED面板組成,并且整合了5.1聲道(模擬)環(huán)繞立體聲揚(yáng)聲器。透過(guò)OLED顯示器,用戶將看到750英寸的虛擬屏幕,并且具有20米的虛擬觀看距離。借助OLED技術(shù),該設(shè)備展現(xiàn)一些高速抖動(dòng)移動(dòng)的畫面也絲毫不在話下!此外,該頭戴顯示器帶有兩個(gè)用于連接電視、游戲機(jī)、藍(lán)光播放器的HDMI接口的處理器單元,所以帶累了也可以把頭盔摘下來(lái)直接觀看電視。
為了達(dá)到更良好的3D視覺(jué)效果,該頭戴顯示器采用了“雙面板3D技術(shù)”。因?yàn)槿说淖笥已蹖?duì)于焦點(diǎn)事物接受到的是不同角度的兩幅畫面,因此人眼才會(huì)產(chǎn)生立體的視覺(jué)效果。而傳統(tǒng)的3D現(xiàn)實(shí)方法,是將左右眼畫面同時(shí)顯示在熒幕上,通過(guò)眼鏡或裸眼+屏幕表面光柵將左右畫面分離后傳送到觀眾雙眼,因此3D效果并不完美。而這款頭戴顯示器將直接在左右眼顯示不同畫面,以實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的3D效果。
這款3D神器將于11月11日開(kāi)始全球銷售,預(yù)計(jì)售價(jià)6萬(wàn)日元(約5000人民幣)。雖然價(jià)格有些昂貴,但這點(diǎn)困難還能阻擋骨灰玩家的步伐嗎?不過(guò)小編在這里還是要提醒下大家,戴這款頭戴式3D HD OLED顯示器玩仝妙3之類的游戲時(shí),可一定要注意人身安全喲。
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3D顯示器一直被公認(rèn)為顯示技術(shù)發(fā)展的終極夢(mèng)想,多年來(lái)有許多企業(yè)和研究機(jī)構(gòu)從事這方面的研究。日本、歐美、韓國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū)早于20世紀(jì)80年代就紛紛涉足立體顯示技術(shù)的研發(fā),于90年代開(kāi)始陸續(xù)獲得不同程度的研究成果,現(xiàn)已開(kāi)發(fā)出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴立體眼鏡的兩大立體顯示技術(shù)體系。
CRT是一種使用陰極射線管(Cathode Ray Tube)的顯示器,陰極射線管主要有五部分組成:電子槍(Electron Gun),偏轉(zhuǎn)線圈(Deflection coils),蔭罩(Shadow mask),熒光粉層(Phosphor)及玻璃外殼。它是應(yīng)用最廣泛的顯示器之一,CRT純平顯示器具有可視角度大、無(wú)壞點(diǎn)、色彩還原度高、色度均勻、可調(diào)節(jié)的多分辨率模式、響應(yīng)時(shí)間極短等LCD顯示器難以超過(guò)的優(yōu)點(diǎn)。按照不同的標(biāo)準(zhǔn),CRT顯示器可劃分為不同的類型。
顯像管的尺寸一般所指的是顯像管的對(duì)角線的尺寸,是指顯像管的大小,不是它的顯示面積,但對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),關(guān)心的還是他的可視面積,就是我們所能夠看到的顯像管的實(shí)際大小尺寸,單位都是指英寸。一般來(lái)說(shuō),15英寸顯示器,其可視面積一般為13.8英寸,17英寸的顯示器,其可視面積一般為16英寸,19英寸的顯示器,其可視面積一般為18英寸。關(guān)于筆記本電腦與液晶顯示器,以往的筆記本電腦中都是采用8英寸(對(duì)角線)固定大小的LCD顯示器,基于TFT技術(shù)的桌面系統(tǒng)LCD能夠支持14到18英寸的顯示面板。因?yàn)樯a(chǎn)廠商是按照實(shí)際可視區(qū)域的大小來(lái)測(cè)定LCD的尺寸,而非像CRT那樣由顯像管的大小決定,所以一般情況下,15英寸LCD的大小就相當(dāng)于傳統(tǒng)的17英寸彩顯的大小。
CRT顯示器的調(diào)控方式從早期的模擬調(diào)節(jié)到數(shù)字調(diào)節(jié),再到OSD調(diào)節(jié)走過(guò)了一條極其漫長(zhǎng)的道路。模擬調(diào)節(jié)是在顯示器外部設(shè)置一排調(diào)節(jié)按鈕,來(lái)手動(dòng)調(diào)節(jié)亮度、對(duì)比度等一些技術(shù)參數(shù)。由于此調(diào)節(jié)所能達(dá)到的功效有限,不具備視頻模式功能。另外,模擬器件較多,出現(xiàn)故障的機(jī)率較大,而且可調(diào)節(jié)的內(nèi)容極少,所以已銷聲匿跡。
數(shù)字調(diào)節(jié)是在顯示器內(nèi)部加入專用微處理器,操作更精確,能夠記憶顯示模式,而且其使用的多是微觸式按鈕,壽命長(zhǎng)故障率低,這種調(diào)節(jié)方式曾紅極一時(shí)。OSD調(diào)節(jié)嚴(yán)格來(lái)說(shuō),應(yīng)算是數(shù)控方式的一種。它能以量化的方式將調(diào)節(jié)方式直觀地反映到屏幕上,很容易上手。OSD的出現(xiàn),使顯示器得調(diào)節(jié)方式有了一個(gè)新臺(tái)階。市場(chǎng)上的主流產(chǎn)品大多采用此調(diào)節(jié)方式,同樣是OSD調(diào)節(jié),有的產(chǎn)品采用單鍵飛梭,如美格的全系列產(chǎn)品,也有采用靜電感應(yīng)按鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)調(diào)節(jié)。
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