金屬大師的話
金屬大師的話
關(guān)于英雄聯(lián)盟金屬大師——莫德凱撒,你了解多少?來看看一些關(guān)于他的臺(tái)詞吧!下面是學(xué)習(xí)啦小編為你搜集、整理的金屬大師的話,希望你喜歡!
金屬大師的話精選:
No pain, no drain…
沒有痛苦,就吸不到能量。
This whole living thing is highly overrated.
這些活著的東西都被過分地高估了!
I shall have my revenge yet!
現(xiàn)在我可以復(fù)仇了!
I like my weapons how I like my music - heavy and metal.
我愛我的武器,因?yàn)樗臀宜鶒鄣囊魳芬粯?,都是重金屬?/p>
Carnage!
殺呀!
Misery loves company.
福無雙至,禍不單行。
If I must.
如果我必須的話。
For great torment.
為了巨大的折磨!
金屬大師的話補(bǔ)充:
Desolation is coming.
目的就快達(dá)到了……
So be it… summoner. (mocking twinge on "summoner")
但愿如此……(嘲諷地語氣:)召喚師
You only need to click once, fool!
只需要點(diǎn)一下就夠了,蠢貨。
Death would be too good for the likes of you.
對(duì)于和你差不多的人來說,死亡真是太美好了。
We shall see…
我們到時(shí)就知道了……
Your sickness sustains me.
你們的疾病支撐著我。
Affliction forever!
痛苦恒久遠(yuǎn)!
I shall bring great suffering!
我將帶來巨大的痛苦!
Time to shred.
是時(shí)候切碎他們了。
How delightfully painful!
多么令人愉悅的痛苦啊~
金屬大師簡介:
由于被動(dòng)的存在,金屬不需什么肉裝也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金屬在順風(fēng)局中不但能制造可怕的輸出,對(duì)面還很難殺死你;但又由于金屬是近戰(zhàn),技能射程較近同時(shí)又缺乏逃生技能,這使得金屬在逆風(fēng)局中一不小心就超鬼。金屬前期主要是以刷錢為主,幾乎沒人能刷得過金屬。兩個(gè)技能收一波兵之后直接去野區(qū)收野怪,靠著被動(dòng)的存在金屬可以無傷收野。金屬在線上的核心打法基本就是依靠補(bǔ)兵的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢達(dá)到裝備碾壓的效果。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)把大招丟給隊(duì)友集火的對(duì)象,盡量先拿到一個(gè)靈魂,理想狀態(tài)是把大招丟給對(duì)面ADC或劍圣蠻王這種AD英雄,然后叫隊(duì)友集火。若收到一個(gè)強(qiáng)力AD英雄的靈魂之后你就可以進(jìn)去跟對(duì)方肉搏了,W給自己加上然后QE各種放,有靈魂的攻擊幫你增加護(hù)盾和法術(shù)吸血效果,即使沒有肉裝你依然是非常難死的.沒有靈魂的時(shí)候切忌就不要太浪了,沒有技能的時(shí)候再一旁等CD就好。如果能拿到對(duì)方主力輸出的靈魂基本可以贏得一場團(tuán)戰(zhàn)。
英雄能力
生命值525(+73 / 每級(jí))魔法值護(hù)甲20(+3.75 / 每級(jí))射程200攻擊速度0.600962(+2.2 / 每級(jí))移動(dòng)速度325攻擊力61(+5 / 每級(jí))生命回復(fù)4(+0.3 / 每級(jí))法力回復(fù)魔法抗性32.1(+1.25 / 每級(jí))
英雄優(yōu)勢
改版后消耗霸線能力進(jìn)一步增強(qiáng),鏟擊之錘第三下的爆炸輸出可以快速帶走脆皮,拿到靈魂以后更是能夠決定團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果的逆天級(jí)存在,特別是小龍靈魂可以快速推塔拿男爵。
英雄劣勢
大招沒有拿到靈魂團(tuán)戰(zhàn)就會(huì)很難打,技能輸出也要站的比較前的位置,在面對(duì)爆發(fā)非常強(qiáng)力的對(duì)手時(shí)往往沒有發(fā)揮的余地就被秒殺,雙人線才能發(fā)揮全部實(shí)力。
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