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數(shù)學(xué)的優(yōu)秀論文

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數(shù)學(xué)的優(yōu)秀論文

  數(shù)學(xué)是知識的工具,亦是其它知識工具的泉源。所有研究順序和度量的科學(xué)均和數(shù)學(xué)有關(guān)。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于數(shù)學(xué)的優(yōu)秀論文的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!

  數(shù)學(xué)的優(yōu)秀論文篇1

  淺談中職數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的引入策略

  一、在有趣中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)

  有趣是對學(xué)生最大的吸引力,數(shù)學(xué)課歷來給人的印象就是嚴(yán)謹(jǐn)、周密,這導(dǎo)致大部分的中職學(xué)生覺得數(shù)學(xué)枯燥無味且晦澀難懂,因此不愿意認(rèn)真學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。筆者通過讓學(xué)生感興趣的學(xué)習(xí)方式來吸引學(xué)生積極地參與到課堂中,主動思考問題。

  1.游戲引入

  美國數(shù)學(xué)家馬丁·加德納曾說過:“喚醒學(xué)生的最好辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲、智力題、魔術(shù)、笑話、悖論、打油詩或那些呆板的教師認(rèn)為無意義而避開的其他東西。”將數(shù)學(xué)游戲引入課堂,能讓數(shù)學(xué)變得好玩、充滿樂趣,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),從而有效地改變中職數(shù)學(xué)課堂存在的種種不良現(xiàn)狀。

  比如,筆者在上比較實數(shù)大小這一課內(nèi)容上,就是通過一個“我討厭分?jǐn)?shù)”的游戲來引入學(xué)習(xí)內(nèi)容,游戲規(guī)則如下。

  (1)教師準(zhǔn)備4組題目,每組有6~10個小題,每個小題都是比較兩個分?jǐn)?shù)的大小。

  (2)游戲人數(shù)4~6人。先請第1位同學(xué)隨機選一組,教師說“游戲開始”,PPT依次給出這幾個小題,每題之間切換時間只有1秒,具有較強的挑戰(zhàn)性。

  (3)學(xué)生只要回答“大于”或“小于”,教師在黑板上記錄,答對最多的同學(xué)給予獎勵。

  游戲結(jié)束后,教師可以先請參加游戲的學(xué)生來談?wù)勊麄兊拇痤}策略,進而教師和學(xué)生共同探討,給出比較實數(shù)大小的一些方法。

  2.懸念引入

  懸念是靈感的火花 ,它能使人產(chǎn)生心理追蹤 ,造成一種“欲知不得,欲罷不能”的急切期待的心理狀態(tài),具有強烈的誘惑力,誘導(dǎo)學(xué)生興致勃勃地去猜想,激起探索追求的濃厚愛好,乃至非要弄個水落石出不可。

  筆者在上直線的傾斜角和斜率一課時,就通過和學(xué)生對話的形式創(chuàng)設(shè)了一定的懸念,引起學(xué)生的注意。

  師:一塊長和寬都是1.3米的正方形地毯,能不能把它改成長2.1米寬0.8米的矩形地毯呢?

  生:正方形地毯的面積是1.69平方米,而長方形地毯的面積是1.68平方米,除非裁掉0.01平方米,否則做不到。

  師:下面讓你們看看我是怎么做到的。先把地毯按圖1所示的尺寸裁剪成四塊,然后按圖2的樣子把這四塊拼在一起縫好,就變成了長2.1米寬0.8米的矩形地毯。

  生(納悶):這是怎么回事呢?0.01平方米的地毯到哪里去了?

  師(賣關(guān)子):想知道事情的真相嗎?學(xué)習(xí)了這節(jié)課的知識后你就能解開謎底啦。

  教師在上課的一開始就有意設(shè)置了這樣一個懸念,學(xué)生帶著問題聽課,使他們產(chǎn)生探求問題奧秘的心理,這極大地調(diào)動了學(xué)生主動參與的積極性,培養(yǎng)了創(chuàng)造性的思維能力。

  二、在真實中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)

  數(shù)學(xué)來源于生活,最終回歸并服務(wù)于生活。對學(xué)生而言,最好的老師就是生活,能夠在實際生活中運用數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生做到學(xué)以致用。

  1.實踐引入

  自己去發(fā)現(xiàn)的最好方法就是實踐,實踐是啟發(fā)心智與興趣,達到身心愉悅的最佳方式。寓教于樂,樂中求教,可以培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,同時還能大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

  在橢圓的定義與標(biāo)準(zhǔn)方程的課前,發(fā)給每位學(xué)生一張圓形紙片和一張固定了一段線繩的硬紙片

  (1)圓形紙片中,點A是圓內(nèi)不位于圓心的一個點,點B1、B2、… 、B32是圓周上32個等分點。要學(xué)生按這樣的步驟進行:折疊圓紙片,使圓周上的點B1與點A重合,展開紙片后得到一條折痕,重復(fù)上一步驟,使圓周其余各點與A點重合,得到32條對應(yīng)的折痕,最后展開紙片,可以發(fā)現(xiàn)未被折痕覆蓋到的區(qū)域正是一個橢圓的形狀。

  (2)硬紙片,讓大家用鉛筆尖將線繩拉緊,并保持線繩的拉緊狀態(tài),筆尖在硬紙片上慢慢移動,觀察所畫出的圖形,同時引導(dǎo)學(xué)生體會到筆尖所在的點到兩個定點的距離之和保持不變,為引出橢圓的定義做好了鋪墊,埋下了伏筆。

  通過讓每位學(xué)生自己親手畫橢圓,使他們對橢圓的形成過程留下深刻的印象,從而能充分地理解橢圓的定義,為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定了良好的基礎(chǔ)。尤其是通過動手實踐,營造了“做”數(shù)學(xué)的氛圍,為學(xué)生創(chuàng)造了良好的智力環(huán)境,促使學(xué)生積極主動地參與到課堂當(dāng)中來。

  2.生活中的實例引入

  數(shù)學(xué)來源于生活,又服務(wù)于生活,教師可以通過問題情境的引入與解決,讓學(xué)生意識到現(xiàn)實生活中蘊含著大量與數(shù)學(xué)有關(guān)的問題,這些問題可以抽象成數(shù)學(xué)問題,并用數(shù)學(xué)方法予以解決。

  在角的概念推廣中引入游樂場摩天輪的案例,每一個轎廂掛著一個旋臂,很多學(xué)生都玩過。在教學(xué)“角的概念推廣”這一節(jié)課之前,可以用這個學(xué)生熟知的娛樂設(shè)施來引入。甲、乙兩位學(xué)生同時登上摩天輪,旋臂轉(zhuǎn)過一圈后,甲下了摩天輪,乙繼續(xù)乘坐一圈,旋臂轉(zhuǎn)過的角度分別是多少呢?甲乙兩人分別在摩天輪的前后兩側(cè)看旋臂轉(zhuǎn)動,甲看到旋臂是按順時針方向轉(zhuǎn)動的,那么乙看到的是按逆時針方向轉(zhuǎn)動的,轉(zhuǎn)動方向不同對角度有何影響呢?把摩天輪的中心當(dāng)做一個點與直角坐標(biāo)系的原點重合,把某根旋臂看作射線,轉(zhuǎn)動過程中該旋臂出現(xiàn)在不同的象限或落在坐標(biāo)軸上,從而形成象限角和界限角,該旋臂還會重復(fù)出現(xiàn)在同一象限內(nèi),從而形成終邊相同的角。這些讓學(xué)生望而生畏的概念都可以用摩天輪這個學(xué)生熟悉的設(shè)施來引入,讓學(xué)生真實體會到數(shù)學(xué)是來源于生活又服務(wù)于生活的。

  三、故事或數(shù)學(xué)史引入

  大人小孩都愛聽故事,職高學(xué)生也不例外。筆者做了一個簡單的統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)所任教的三個班級愛聽故事的學(xué)生占了80%左右。教師可以將職高學(xué)生愛聽故事的心理傾向引向課堂,來搞好數(shù)學(xué)課的教學(xué)。結(jié)合教材內(nèi)容精選一些故事、數(shù)學(xué)史或典故進行教學(xué),可以將枯燥的數(shù)學(xué)課堂變得很有趣味,從而讓學(xué)生在興趣盎然中掌握知識、增強能力。比如在教學(xué)等比數(shù)列的求和公式之前,可以講講國王和國際象棋發(fā)明家之間的故事;在教學(xué)離散型隨機變量的期望之前,可以講講概率論起源的故事;在教學(xué)復(fù)數(shù)之前,可以講講數(shù)字的發(fā)展史、數(shù)學(xué)史上的第一次危機;在教學(xué)解析幾何之前,可以講講創(chuàng)始人笛卡兒的故事等等。

  在技工院校的這幾年的教學(xué)實踐使筆者意識到,一個精彩的、獨具匠心的課堂引入是教學(xué)成功與否的關(guān)鍵之一,它是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的原動力。數(shù)學(xué)教學(xué)的引入策略很多,教師可以依據(jù)不同教材內(nèi)容選擇最好的引入材料和方法,從而把學(xué)生的注意力引向課堂,改變數(shù)學(xué)課堂上沉悶的學(xué)習(xí)氛圍。

  數(shù)學(xué)的優(yōu)秀論文篇2

  淺談信息技術(shù)與中學(xué)數(shù)學(xué)的有機整合

  21世紀(jì)是信息化的時代,以多媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核心的信息技術(shù)的不斷發(fā)展,正在日新月異地改變著我們。數(shù)學(xué)是抽象性、邏輯性很強的一門學(xué)科,根據(jù)新課標(biāo)的要求,作為從事數(shù)學(xué)教育的工作者,把信息技術(shù)和數(shù)學(xué)學(xué)科進行合理的整合,這是信息時代的要求,也是創(chuàng)新教育的要求。就信息技術(shù)與數(shù)學(xué)學(xué)科整合,做出了相關(guān)闡述。

  信息技術(shù)中學(xué)數(shù)學(xué)課程整合實現(xiàn)信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的“融合”,即實現(xiàn)數(shù)學(xué)信息化。它要求突出作為整合主動因素的人的地位,并且以實現(xiàn)人與物化的信息之間、網(wǎng)絡(luò)虛擬世界與現(xiàn)實世界之間的融合。筆者就信息技術(shù)與數(shù)學(xué)課程整合進行淺析。

  一、數(shù)學(xué)信息技術(shù)課程設(shè)計的必要性

  所謂網(wǎng)絡(luò)與課程整合,就是將信息技術(shù)有效地融合于數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)過程來建構(gòu)一種理想教學(xué)環(huán)境,以實現(xiàn)一種能充分體現(xiàn)學(xué)生主體地位的以“自主、探究、合作”為特征的新型學(xué)習(xí)方式。在教學(xué)實踐過程中,通過應(yīng)用信息技術(shù),實現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的信息化、教學(xué)過程的策略化、教學(xué)手段的現(xiàn)代化和教學(xué)資源的信息化,借以更好地提升教育質(zhì)量和提高教學(xué)的有效性,促進學(xué)生身心素質(zhì)的全面發(fā)展,因此,信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的整合,已經(jīng)成為現(xiàn)代教育模式的必然要求。

  1.信息技術(shù)課程設(shè)計內(nèi)容要有價值性

  信息技術(shù)課程教學(xué)內(nèi)容既要遵循一般教學(xué)內(nèi)容的規(guī)律性,又要體現(xiàn)由于信息技術(shù)環(huán)境帶來的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)內(nèi)容表現(xiàn)形式以及教學(xué)內(nèi)容組織的變化。信息技術(shù)課程內(nèi)容的價值性就在于為知識傳授與學(xué)習(xí)者有效學(xué)習(xí)提供良好載體,它的價值因教學(xué)內(nèi)容與信息環(huán)境的結(jié)合而得到體現(xiàn)。首先,在教學(xué)內(nèi)容選擇上,遵循基礎(chǔ)與啟發(fā)拓展相結(jié)合。其次,在教學(xué)內(nèi)容組織上,遵循漸進與自主選擇相結(jié)合。再次,在教學(xué)內(nèi)容的表現(xiàn)形式上,采用多種媒體形式有機結(jié)合。

  2.學(xué)生要主體參與

  (1)創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)動機。在信息技術(shù)課程設(shè)計中,要考慮有利于學(xué)習(xí)者建構(gòu)意義的情境創(chuàng)設(shè)問題。

  (2)自主學(xué)習(xí)與合作探究相結(jié)合。在信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生通過自主選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容,參與討論,自我測評,模擬實驗,在主動獲取知識同時,培養(yǎng)了發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。

  二、信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的整合方式

  1.在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,信息技術(shù)可以提供資源環(huán)境

  人類社會已進入信息時代,計算機網(wǎng)絡(luò)教學(xué)實現(xiàn)了資源共享,多媒體教育教學(xué)資源庫提供了針對性的素材。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,各種教學(xué)資源都可以從Internet獲取,信息技術(shù)可以為數(shù)學(xué)教學(xué)提供資源環(huán)境。如教學(xué)《扇型統(tǒng)計圖》時,讓學(xué)生在課堂上利用互聯(lián)網(wǎng)搜索引擎直接查詢經(jīng)濟發(fā)展的有關(guān)數(shù)據(jù),通過實時查詢,使學(xué)生體會到所學(xué)知識是來源于實踐、應(yīng)用于實踐的,同時也使學(xué)生了解到互聯(lián)網(wǎng)具有巨大的信息資源。

  2.在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,信息技術(shù)可作為演示工具

  在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,可以把信息技術(shù)作為演示工具,即計算機輔助教學(xué)。如在教學(xué)《點、線和面》時,學(xué)生對于三者之間的關(guān)系即點動成線,線動成面很難理解,這里經(jīng)過教師利用計算機的演示,很容易理解??s短了課堂教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生之間的距離,為學(xué)生迅速掌握知識架起了橋梁,使學(xué)生形成良好的運動觀。

  3.在數(shù)學(xué)教學(xué)中,信息技術(shù)可作為交流工具

  在一些已經(jīng)建成校園網(wǎng)和已經(jīng)聯(lián)入互聯(lián)網(wǎng)的學(xué)校,數(shù)學(xué)教師已不再是獲得數(shù)學(xué)知識的唯一知識源,學(xué)生通過訪問網(wǎng)絡(luò)上與數(shù)學(xué)知識相關(guān)的網(wǎng)站獲取知識,通過參加BBS,互發(fā)E-mail等形式進行數(shù)學(xué)問題的討論,教師就由知識的傳道者變成學(xué)生學(xué)習(xí)的促進者。如教學(xué)《圓的認(rèn)識》時,教師可以針對教學(xué)目標(biāo)合理設(shè)置問題,讓學(xué)生在網(wǎng)上進行交流、討論,這樣就讓每個學(xué)生都有機會闡釋自己的觀點和思想,又可及時借鑒他人的意見。

  4.在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,信息技術(shù)可作為情境探究和發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)工具

  在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,信息技術(shù)可作為情境探究和發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)工具,讓學(xué)生運用多媒體手段化靜為動。如教學(xué)《軸對稱》時,教師先利用幾何畫板制作一只會飛的蝴蝶,這只蝴蝶既能吸引學(xué)生的注意力,又能夠讓同學(xué)們根據(jù)蝴蝶的兩只翅膀在運動中不斷重合的現(xiàn)象很快就理解“軸對稱”的定義,并受此現(xiàn)象的啟發(fā)還能舉出不少軸對稱的其他實例。這時再讓學(xué)生在幾何畫板上顯示出成軸對稱的兩個三角形,并利用幾何畫板的動畫和隱藏功能,時而讓兩個對稱的三角形動起來,使之出現(xiàn)不同情況的對稱圖形;時而隱去或顯示一些線段及延長線。在這種形象化的情境教學(xué)中,在老師的指導(dǎo)和啟發(fā)下他們會認(rèn)真觀察、主動思考,并逐一找出對稱點與對稱軸之間、對稱線段與對稱軸之間的關(guān)系,在此基礎(chǔ)上學(xué)生們就很自然地發(fā)現(xiàn)軸對稱的基本性質(zhì)并理解相應(yīng)的定理,從而實現(xiàn)了對知識的主動建構(gòu)。學(xué)生通過實驗操作,檢驗出自己猜想的錯誤,經(jīng)過獨立思考分析錯誤的原因,不斷產(chǎn)生錯誤,不斷糾正錯誤,這個過程有時要反復(fù)多次,才能產(chǎn)生一個正確的結(jié)果,這樣保證了學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的主體地位。

  總之,信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的整合,是教育面向現(xiàn)代化、面向世界、面向未來的必然發(fā)展趨勢。在教學(xué)觀念、教學(xué)模式不斷發(fā)展推進的今天,作為數(shù)學(xué)教師,應(yīng)該把握信息技術(shù)發(fā)展帶來的機遇,努力探求信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的整合,為教學(xué)注入新的活力,讓學(xué)生在知識的海洋里自由遨游。

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