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建筑動畫制作畢業(yè)論文

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建筑動畫制作畢業(yè)論文

  建筑動畫在我國出現(xiàn)還只有十幾年的時間,是一種非常年輕的建筑表現(xiàn)類型,但因其具有數(shù)字技術(shù)優(yōu)勢,故發(fā)展非常迅速,且日趨成熟。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于建筑動畫制作畢業(yè)論文的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!

  建筑動畫制作畢業(yè)論文篇1

  淺析我國建筑動畫的制作

  摘要:建筑動畫被越來越多的人所看重,市場前景十分廣闊,但是制作效果還存在一些問題。本文從建筑動畫的前景入手,闡述目前國內(nèi)建筑動畫的制作情況,分析制作技術(shù)和制作人員構(gòu)成,提出把技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合,建筑動畫的制作水平將有很大提升。

  關(guān)鍵詞:建筑動畫 制作技術(shù) 藝術(shù)效果

  一、建筑動畫的發(fā)展及其前景

  建筑動畫是三維動畫表現(xiàn)的一個方向,我國的建筑表現(xiàn)起于上個世紀(jì)90年代,從新興到快速發(fā)展時間很短,建筑動畫表現(xiàn)從建筑表現(xiàn)中分離出來,時間上則更晚。隨著電腦硬件的高速發(fā)展及3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多樣化,建筑動畫綜合水準(zhǔn)越來越高。加上建筑模型制作、圖文輸出方面也更是引進(jìn)了國外先進(jìn)的設(shè)備,使許多境外專業(yè)人士都不得不承認(rèn),中國的建筑表現(xiàn)行業(yè)水準(zhǔn)并不低于國外普遍水平。建筑動畫與其他動畫相比,在制作周期、資金投入、效益回收上有明顯的優(yōu)勢。

  房地產(chǎn)是我國重要的支柱產(chǎn)業(yè)之一,房地產(chǎn)行業(yè)一向火爆,建筑行業(yè)的大好發(fā)展讓建筑動畫被越來越多的人所看重。建筑動畫技術(shù)是大型建筑的必要展示工具,只要建筑業(yè)存在,建筑動畫就有它的空間。首先,三維動畫是最方便的設(shè)計工具,承擔(dān)了直觀表達(dá)設(shè)計者思想的任務(wù)。其次,三維建筑動畫還是一個演示媒體,是最直觀的交流方式。再次,建筑動畫也是先進(jìn)的營銷手段,在房地產(chǎn)銷售當(dāng)中,傳統(tǒng)的作法是效果圖加上沙盤模型制作。

  三維動畫還可以應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)和電視等多媒體中,更方便、快捷的傳播信息。隨著行業(yè)的成熟,建筑動畫表現(xiàn)不光被單純地應(yīng)用到房產(chǎn)行業(yè),其他領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越廣泛。比如城市規(guī)劃,古建筑復(fù)原,游戲、影視場景,軍事及科技領(lǐng)域等等,建筑動畫橫跨在許多行業(yè)里,應(yīng)用領(lǐng)域還在不斷擴(kuò)大化,它應(yīng)用的廣泛和市場優(yōu)勢,說明建筑動畫在我國的數(shù)字媒體時代下,有著十分廣闊的發(fā)展前景。還有權(quán)威人士稱類似這種建筑動畫的虛擬技術(shù)是繼多媒體技術(shù)之后的21世紀(jì)代表性技術(shù),它又是多媒體技術(shù)的終極技術(shù)。

  二、建筑動畫制作行業(yè)的現(xiàn)況

  早期的建筑動畫因為電腦硬件及3D技術(shù)上的限制加之創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫大多是簡單的跑相機(jī)的建筑動畫。隨著電腦硬件的高速發(fā)展及3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多樣化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期運用的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準(zhǔn)越來越高。但是,建筑動畫畢竟是新的行業(yè),目前從業(yè)人員的培養(yǎng)大都在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中進(jìn)行,或者由效果圖、其他動畫制作者轉(zhuǎn)行。

  就目前情況看還存在著一些問題,例如在教學(xué)方面尚無系統(tǒng)的理論結(jié)構(gòu)體系;教學(xué)制度不夠規(guī)范;缺乏相關(guān)學(xué)科群體的支撐等。2006年南京藝術(shù)學(xué)院在國內(nèi)高校中最早開設(shè)了建筑動畫本科專業(yè)方向,也就是說目前行業(yè)里受系統(tǒng)學(xué)習(xí)的建筑動畫人員幾乎還沒有。說明這個行業(yè)的高手都相對年輕,資歷也不會太長,沒有傳統(tǒng)的勢力范圍,建筑動畫制作水平提升空間很大。據(jù)建筑表現(xiàn)CG人才網(wǎng)的招聘數(shù)據(jù)顯示,上海北京深圳及廣州等發(fā)達(dá)城市10萬年薪也難找到合適的中高級人才,也正好說明了人才的缺少并斷層。

  鑒于我國建筑動畫市場起步時間不長,目前國內(nèi)比較大的建筑動畫企業(yè)不是很多。比較大的建筑動畫企業(yè)是北京水晶石科技公司,從2001年獲得北京2008年奧申委指定三維圖像開發(fā)商稱號起,獨立承擔(dān)全部奧運場館的建筑動畫制作工作。參與并完成了國家體育場、國家體育館及奧運村、國家游泳中心等一系列大型投標(biāo)項目,同時還完成了北京中軸線城市設(shè)計競賽、庫哈斯CCTV、上海環(huán)球金融中心、日本富弘美術(shù)館、哥本哈根音樂廳等國內(nèi)外大型項目。從這些地方看,我國的建筑動畫水平也不低。

  三、建筑動畫制作的發(fā)展與創(chuàng)新

  隨著電腦硬件的高速發(fā)展及3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多樣化,我們常見到的房地產(chǎn)動畫中利用電腦制作隨意可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰、俯視、穿梭、長距離等,提升了建筑物的氣勢,到底是怎樣制作出的呢?一般制作流程主要有以下部分。首先,腳本規(guī)劃和設(shè)計。主要解決要表現(xiàn)什么和整體視覺效果,每段鏡頭片段的時間控制,解說詞與鏡頭畫面的結(jié)合等。還要確定哪些需要在三維軟件中制做,哪些在后期軟件中處理。第二,建立模型。先建主體部分,次要的可以簡單制作,有的還要建立整體地形。第三,動畫設(shè)置?;灸P屯瓿珊?先將攝影機(jī)的動畫按照腳本的設(shè)計和表現(xiàn)方向調(diào)整,之后再設(shè)定其他物體動畫。 第四,貼圖燈光。模型的動畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。第五,環(huán)境制作。調(diào)整好貼圖和燈光后再加入樹木、人物、汽車等環(huán)境。第六,渲染輸出。依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。 第七,后期處理。渲染完后用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整,可以加入霧、矯正顏色等。第八,非編輸出。最后將分鏡頭的動畫按順序加入,剪輯后輸入需要的格式。

  雖然一般的建筑動畫都按這種流程完成,但是制作出的最終效果確是千差萬別。建筑動畫是技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合,需要在精確程度和藝術(shù)化處理兩方面取一個折衷值。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實現(xiàn)建筑設(shè)計的要求;另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、節(jié)奏等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。首先,從最初的設(shè)計圖紙全面認(rèn)識和理解開始。制作者要對建筑設(shè)計、景觀設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計的基本原理和規(guī)則有理解。

  第二是動畫技術(shù)把握。熟練運用三維動畫軟件,并對建筑動畫制作流程了解。

  第三是制做過程中的團(tuán)隊協(xié)作。建筑動畫的創(chuàng)制生產(chǎn)是復(fù)雜細(xì)致、周密銜接的全過程,需要一個組織嚴(yán)密、思想統(tǒng)一的集體才能做出高質(zhì)量的作品。藝術(shù)是人類按照美的規(guī)律創(chuàng)造世界,建筑動畫藝術(shù)從藝術(shù)形態(tài)來分是屬于造型與非造型之間的綜合藝術(shù)形式,它的表現(xiàn)內(nèi)容屬造型藝術(shù),它的表現(xiàn)方式是非造型性的。建筑動畫是一個影像作品,它是用多媒體的形式呈獻(xiàn)在觀眾眼前。把建筑作為角色,將環(huán)境作為場景,動畫中加入一些精心設(shè)計的飛禽、動物、穿梭于云層中的太陽等來烘托氣氛,虛構(gòu)各種美景氣氛,用優(yōu)美的音樂來營造氣氛也非常重要,各個要素的完美結(jié)合才能引起觀者的審美共鳴。在

  建筑動畫中,技術(shù)實現(xiàn)和藝術(shù)創(chuàng)造兩者相輔相成,缺一不可。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)和進(jìn)一步發(fā)展,有專家預(yù)料將來會誕生人類的第九藝術(shù)形式。到底第九藝術(shù)是什么樣子,不同藝術(shù)門類的人有不同想象。不過,任何藝術(shù)門類和形式都離不開生存環(huán)境的再現(xiàn)。環(huán)境中就必然包括建筑環(huán)境,對于建筑動畫的表現(xiàn)追求就不會停。

  參考文獻(xiàn):

  [1]王儉.“建筑動畫設(shè)計探討”.中外建筑,2006年3月

  [2]李芾,張行彪.“三維動畫在建筑設(shè)計中的運用――建筑動畫”.華中建筑,2007年8月

  [3]盛��.“建筑動畫的市場效應(yīng)”.南京藝術(shù)學(xué)院學(xué)報,2008年4月

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