四國軍棋暗棋之擋法則
擋是把棋子行至對手即將行棋的線路上,那么什么是四國軍棋暗棋之擋法則呢?下面是有四國軍棋暗棋之擋法則,歡迎參閱。
在開局中其主要的作用就是擋住對手的后續(xù)子力對對家直接的威脅。擋是四國軍棋中最常用的配合手段。擋分為先手擋和后手擋。先手擋是自己事先切斷一家對手兩個子的聯(lián)系或切斷兩家對手的聯(lián)系,讓對家可以安全行棋。后手擋是對家行棋以后,自己再擋在威脅對家子的線路上。
開局用作擋的子除了司令最好是小子,因為脫離了陣中子的保護經(jīng)常遭到對手大子的攻擊。用中層干部去擋,一般期望對手小子撞過后裝令行棋。在行棋過程中,有些經(jīng)過判斷覺得十分需要擋的時候,無論什么子有時候都可以擋過去,畢竟所面對的對手子也不知大小,當然其中存在一定的偶然性。
開局擋上家的棋比較多見,對家先反應(yīng),有利于達成擋的目的或者用第二反應(yīng)來保護擋的子。對于下家的擋,往往由于上家先擋而無法達成,除非是先手擋。
開局其他擋的運用參看下面中局相關(guān)內(nèi)容。
在中局,擋的主要的作用就是擋住對手后續(xù)子力和另一對手的增援或者為己方爭取步數(shù),消耗對手的步數(shù)。擋在中局作戰(zhàn)無處不在,具有特別重要的作用。觀察一個棋手是否懂得配合,主要是看他會不會運用擋。
(1) 擋抓敵子
對于深入對家陣地的對方棋子,擋住其退路,對家或殺或炸或調(diào)來大子及炸彈殺之炸之。例如對手師長殺入陣中,擋住其逃跑的路線,對家調(diào)過來司令或軍長就能吃到它了;對家底營無子,對手司令吃角,我出子擋在四線或三線,對家底營進來個炸彈,司令就無處可逃了。
(2) 擋阻敵子
對家殺敵子或者欲殺敵子,出子擋在對手后援部隊的前面,對家殺子無憂了。還有一種常見的擋是攻擊一家對手,擋住另一家對手的增援。例如對家殺上家,上家飛掉對家后面的炸彈,我出子擋在面對對家的下家大子前面,讓對家可以全身而退。
(3) 擋“擋”
用棋子擋住對手的擋也是一種擋,是一種比以上的擋更深層次的擋,當對手打算用擋抓對家的子或者阻止對家增援,如果對手只有一條線路可擋,我出子擋在對手打算擋的線路上,對家就可以從容進退或增援了。有一種情況自己擋不住對手的擋,例如對手先手擋和上家的先擋“擋‘擋’”。擋的時機一般都是突發(fā)性的,先手擋很多時候沒有領(lǐng)會對手的意圖白白浪費子力和行棋,因此大部分的擋都是后手擋,對于后手擋只要有在線子一般都可以擋住的。
(4) 擋的用子策略
以爭取步數(shù)為目的的擋用小子最合適,能上小子的盡量先上小子,損失了也不大,而通過擋帶來的利益一般都大于小子的損失。在實際行棋中有時候小子并不在線,如果知道自己的子沒有面對的對手大就需要判斷自己擋的損失與所獲得的利益哪一個大了。如果面對對手的未明子或者當對家給對手造成扛旗威脅的時候,不論什么子一般都要擋上去,不管是大子、小子還是炸彈。自己的未明令子也可以擔當擋的任務(wù),擋的過程有時侯也是一種控勢。很多時候自己沒有直接可擋的子或者自己擋的路線被對手擋住,這時候別忘了在線工兵,工兵的飛擋令對手防不勝防,神兵天降是擋的致命武器。
四國行棋是動態(tài)的,不同的優(yōu)劣勢也左右著用子策略。只說一例,其他據(jù)此活用。大虧時,對家有一陌生子威脅上家司令,自己只有軍長在能擋的路線上,勇敢地擋上去吧,也是搏棋的一種方式。
(5) 在對家陣中的擋子位置
對手攻入對家或者防止對手持續(xù)進攻對家,經(jīng)常需要把子擋在對家的陣中。如果用小子擋路,應(yīng)該考慮到對手吃掉以后行動不方便,應(yīng)該擋在二線或四線,如果是大子,應(yīng)該考慮反彈對手以后自己移動要方便,應(yīng)該在一線、三線或五線。根據(jù)這些對手可以通過觀察擋子位置來判斷大小,因此這些只是一般性原則,偶爾運用反常規(guī)位置經(jīng)??梢则_得對手,但像對家軍棋受到威脅的關(guān)鍵時候,千萬不要運用反常規(guī),對手一旦搏棋,那就騙了自己。
(6) 小子不撞炸彈擋的時機
判斷出來面對我們小子的對手很有可能是炸彈,大多時候小子會義無返顧地沖過去,試一試對手到底是不是炸彈。但有些時候不去撞而是擋在對手前面會收到更好的效果,例如對家正在急攻另一對手,擋住可能的炸彈,對手一般只能在兩步或三步以后才能在該側(cè)形成增援的威脅,這時候戰(zhàn)略上的利益要大于子力的利益。
殘局用擋的原理與中局基本相同,但變化會少些,目的大多是為了奪取或保護軍旗。值得一提的是“下絆子”。下絆子是殘局尾聲的一種擋,獲得的是因為步數(shù)的領(lǐng)先扛得對手軍旗。例如,當對家打算扛旗而對手大子急著往回撤的時候在其行棋路線下絆子,讓對家先一步到達軍旗。再如,剩下一對一的時候,己方?jīng)Q定出動扛旗而對手卻能夠先一步到達己方軍旗,在對手最近的行棋路線下絆子,使對手慢一步扛旗。
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