如何提升四國軍旗殘局水平
四國軍旗殘局是決定勝負最關(guān)鍵的一步,也是最能體現(xiàn)一個人基本功力的時候。下面學習啦小編給你介紹 如何提升四國軍旗殘局水平,歡迎閱讀。
從對勝負的影響程度看,布局占 10%以下,開局和中盤占 40% ,而殘局占了50% ,這在中級及以下棋手比賽時更加明顯。70%以上的棋局在到達殘局階段,雙方并沒有出現(xiàn)一邊倒的局面,即使雙方有優(yōu)劣之分,但優(yōu)勢并不明顯,也許一次漫不經(jīng)心的交換,一步不假思索的走棋,都會使整個形勢完全逆轉(zhuǎn)。
提升四國軍旗殘局水平方法:
1.四國軍旗殘局優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢
當我方處于優(yōu)勢時,要有將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢的能力。將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢是一種很重要的能力,就就像足球比賽中的臨門一腳,光圍著對方打,進不了門是沒用的。將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢的方法有不少,這里我著重講一下最基本也是最重要的方法——簡化局勢。下面將講到,劣勢方的重要手段之一就是搞亂盤面,以便渾水摸魚,亂而取之,反敗為勝。作為優(yōu)勢方,我們應該不給對手這種機會,局勢越簡化,盤上的子越少,我們的優(yōu)勢即使不擴大,其相對重要性卻大了許多。比如我方實力比對方多一旅長,棋盤上有平均每家有8顆子,則這優(yōu)勢是較小的,但如果盤上平均每家只有3顆子,則這個優(yōu)勢就大了很多。簡化局勢的口訣就是“該吃的吃,該對的對,該炸的炸”,只要這個交換是不吃虧的,我們就交換,從數(shù)量上講我們沒有增加優(yōu)勢,但相對量上我們的優(yōu)勢了很多。舉個例子,盤上我方多一司令,其余子力相當,判斷對手有一師長在我可吃線上,但我吃他師長很可能被炸,如何辦?在開局階段,不能吃,因為開局時司令威脅作用很大,四方都有很多大子未出,多一個司令給對手心理壓力是很大的,往往可以獲得更多的利益,增加優(yōu)勢;殘局階段,殺無赦,我方由一個司令的優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為一師一炸的優(yōu)勢,相對優(yōu)勢提高。
如果我方此時處于劣勢,那問題比較復雜了,如果對方棋力比你差,可搞亂局勢,趁對手判斷不準時多占便宜,扭轉(zhuǎn)局勢;如棋力沒有太大區(qū)別,則一方面要堅忍,耐心等待對手出錯,另一方面適當采取心理戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)(高手戰(zhàn)術(shù),下篇將要講到)。舉一個我認為還算不錯的實際戰(zhàn)例:我方司令雙亡,對方兩司令健在,除此之外我方實力仍稍差,虧一個旅或團的樣子。對方雙司令已開始卡線,調(diào)兵遣將準備攻擊,估計三步后他們將布好進攻陣勢,決定冒一下。先將一子調(diào)開,露出營長裝炸彈,下家工兵飛,上家將師長調(diào)至拐頭線上;營長進營,露出軍長裝炸彈,下家再工兵飛,上家?guī)熼L撞死;軍長縮至兩營間空隙,再露團長裝炸;下家較謹慎,仍工兵飛,上家忍無可忍,司令吃下,下營炸彈伺候;判斷對手工兵可能沒了(其實上家還有一個,但可能對我的假炸彈搞昏了,沒動),出真炸追司令,追逐中出師軍長吃子占便宜,最后利用對方心理失衡又產(chǎn)生了一些失誤,該局完勝。
2.四國軍旗殘局階段善用以靜治動
到了殘局,無論是進攻還是防守,靜的手段都是很重要的(對于反封鎖的動實際上也是一種靜,是一種整體的靜)。對于攻方,靜體現(xiàn)在一個封字,凡事以封為先;對于守方,靜體現(xiàn)在局部的動。殘局階段往往工兵奇缺,對于后排雷區(qū)的子的處理是很重要的,攻方在優(yōu)勢不是非常明顯的情況下,用相當子力去探雷,往往會導致戰(zhàn)局的逆轉(zhuǎn),守方輕易調(diào)動后排子無疑給對手減輕處理問題的難度。封的原則是站前沿不站中央,封底角而不封底線。防止敵子出逃,并迫使敵人動雷區(qū)。仍以一個實戰(zhàn)說明,實戰(zhàn)中敵我各剩一方,敵三子我五子,均有一個明工兵,敵三角雷。為防止我方出兵,敵兵外游但其他兩子在營內(nèi),我方根據(jù)判斷雙方子力總排行應該為敵子占第三和末位,果斷分別用兩子先封前線進而封住營內(nèi)兩子,對兵后,敵人無棋可走。此棋如果敵先出一子到另一個地盤或在中央移動則為和棋!
提高殘局能力途徑之一就是牢記一些經(jīng)典的“類定式”。四國軍棋中的殘局不像象棋、圍棋那樣,擺在明處,有“雙兵必破單象”等 可套用的殘局定式,只要優(yōu)勢方不犯低級錯誤,基本上勝負已定,四國的暗棋規(guī)則,具有一定的概率性。但還是有很多經(jīng)典的殘局形式,記住他們,對行棋是有幫助的,而且也能避免許多下棋下得頭腦發(fā)暈時易犯的低級錯誤。比如,請第一反應做出回答,下面該怎么走:對家與一個對手已死,我方與另一對手各剩一子且認定我方子是大的,各方二線上皆無子,如何走?相信很多人第一反應會選立刻去扛旗啊!錯!假如對手是工兵則此局敗了。正確的應著是先回自己底線,走幾著,根據(jù)對手行棋判斷是否工兵,是工兵則和,不是則走最近路線去扛旗。
很多四國軍棋愛好者都很迷茫,下軍棋有一段時間了,前期也是優(yōu)勢,但是為什么下到最后就輸了。其實這就是殘局階段把握不好的關(guān)鍵原因,尤其是對于初學者,優(yōu)勢轉(zhuǎn)化成勝勢是很難的,原因也是殘局階段。所以我也和大家分享一下 四國軍旗 殘局的一些個人體會。
3.提高四國軍旗殘局的判斷力
在殘局階段,棋力的高低看得更加明顯。由于棋盤上的棋子數(shù)量大大減少,經(jīng)過前一段的搏殺,棋力高的棋手基本上可以比較準確地判斷出雙方實力對比和子力分布,而棋力低的可能還判斷不清或準確性差很多,一明一暗,只要不是實力差的太懸殊,棋力高的選手獲勝概率要大很多。
所以,首先在這個時候,需要正確的判斷對方剩余子力。如果說下象棋圍棋靠計算,那么下軍棋殘局就要靠記憶!軍棋子力眾多,除司令外,到了殘局階段如果能判斷出對手的軍師炸兵的剩余數(shù)量和位置,那么就很不錯了,如果能擴大到旅團那么你的判斷力和記憶力就相當有水準了。師長和炸彈比較容易記憶和判斷,但是很多中級棋手容易忽略軍長,我經(jīng)??吹接腥酥斜P階段沖出一個師長去碰對手放在外面的不明子力,然后打出兩個小字:39!是不是很可笑?除了魯莽,不但提供了無需提供的情報,還出賣給對手一個情報,他少了一個師長!還有一個容易忽略和不易判斷的是工兵,工兵在殘局階段的威脅大家都知道,他是一個讓你確定守和戰(zhàn)略的重要砝碼,下來站角的吃不吃?出來的飛不飛?我們每天都要做這樣的判斷。工兵除了要記住對手已經(jīng)使用了的數(shù)量以外,還要盯住在中盤階段被你清前沿,捉邊縫,探地線時趕進營的子。數(shù)量多死的不明不白是工兵難于判斷的主要原因。也許用一個實戰(zhàn)更能說明判斷子力的重要性,實戰(zhàn)中敵我各剩一方,我方只剩兩兵,而對方有多個未動子和兩個動子,經(jīng)過殘局行棋我方判斷出其雷型是只有這兩個活子而且能推算出其中應該還有一個炸彈,另一個捉一下躲開了,判斷是工兵。于是誘出并主動對殺勝出。
4.四國軍旗殘局防守技巧
說到防守時如何判斷工兵,還是應該以我為主,你認為哪個是兵就對哪個,而不是看他怎么出來的,什么時候出來的。而這一點的基礎是中盤階段要有每個子的行走印象(比較難),比如我下文提到的那個五殺三戰(zhàn)例,本來我的工兵不是明的,但是對手通過行棋就判斷它應該是,結(jié)果很成功。我曾經(jīng)考慮兩種出兵方案,一是露骨出真兵,二是隱蔽出假兵誘殺敵兵(比如先從后排站鐵道線,然后前排的子閃開同時去抓子),這都是針對中級棋手的策略,最終我選擇了后者,但是對手仍然沒有上鉤。因此對于你是防守方來講,你很難從對手的舉動中判斷出他是有意為之還是不夠老道,最好的辦法就是以我為主!
除了正確判斷對手的子力以外,準確判斷形勢也是必要的,確定進攻還是防守。進入殘局,迫切需要落實的是進攻還是防守。這是占領(lǐng)戰(zhàn)略先機的要點,本文中它更是承上啟下的關(guān)鍵。比較難于判斷的一種局面是穩(wěn)和爭勝,進攻不利則可能導致失敗。此種情況應首先采取攻式,做好封的準備(見下文),若雙方子力均比較明朗則無話,當敵方子力不明,若我方子力也未暴露,以攻為主,若我方子力已明,以和為主。這是實戰(zhàn)經(jīng)驗,不知其他人是否有不同看法?然后就要根據(jù)形勢采取不同的策略了。
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