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中國象棋與孫子兵法的聯(lián)系

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中國象棋與孫子兵法的聯(lián)系

  中國象棋,是中華民族優(yōu)秀文化傳統(tǒng)中的一件瑰寶,她在啟智、育德、健身、審美、悟理等方面養(yǎng)育了一代又一代中華子孫。下面是有中國象棋與孫子兵法,歡迎參閱。

象棋歷史:

  象棋是一項沉淀了中華五千年的戰(zhàn)場智慧的古老運動,它如同沙盤上的軍事推演一樣,是最形象地模擬戰(zhàn)爭的棋類。

  象棋和古代戰(zhàn)爭中的戰(zhàn)陣有很深的淵源。古代兵書《武經(jīng)》云,“象棋之陣,象士卒為正,車馬跑為奇”;明朝著名軍事著作《陣紀》載,“戰(zhàn)國巧士以象棋三十二子倍之,或方或圓,內(nèi)外四層而為象棋之陣也。”

  陣,本義為戰(zhàn)車和徒(步兵)的隊形排列,是古代車戰(zhàn)時期的專用軍事術(shù)語,后泛指軍隊戰(zhàn)斗隊形。戰(zhàn)陣的優(yōu)越性在于訓(xùn)練有素的密集隊形和紀律嚴明的計劃行動?!读w·均兵篇》介紹,車、騎、步(即車馬兵)三個兵種,在平坦的地形上作戰(zhàn),如果是單個戰(zhàn)斗,一名騎兵抵擋不了一名步兵,但若列成隊形作戰(zhàn),則騎兵可以和數(shù)量八倍于己的步卒作戰(zhàn)。

  古時的陣,都是戰(zhàn)車和甲士兵卒混合編隊,二十五乘戰(zhàn)車的編制為“偏”,戰(zhàn)術(shù)上有時要攻守兼顧,左右連偏的車卒混隊的陣形互相掩護、交叉變換陣形,或方陣,或圓陣。歷史上,比較有名的陣法名有“魚麗之陣”、“魏舒方陣”、“雁鸛陣”等。

  象棋的發(fā)明,一開始便是兩陣對壘,不像圍棋那樣需要一子一子添加到棋枰,象棋更像古代的戰(zhàn)陣對峙,布局的多種多樣也更像古代陣法演變。

  古代著名兵書《司馬法》中說,“攻戰(zhàn)守,進退止,前后序,車徒因,是謂戰(zhàn)參。”也就是說,攻守兼?zhèn)?、進退有限度,次序井然,車兵與步卒相互依存,交叉掩護,如此等等,它與象棋中的戰(zhàn)術(shù)和殺法極其相似。

  《孫子兵法》強調(diào)位置的重要性,它把戰(zhàn)地分為衢地、散地、重地、死地等九種,其中衢地當為要沖之地,所謂衢地要塞,是兵家必爭之地。

  象棋同樣著重于地形的爭奪,講究開局強子先出,迅速占據(jù)有利地形。象棋的衢地當數(shù)巡河一線、四六線肋道。

  布局階段,車宜迅速出動,占據(jù)肋線或河口,如若行動遲緩,會落入下風(fēng),處處被動挨打;在象棋兵種中,馬可謂受到限制頗多,會常陷入死地。因此在開局中,宜活通馬路,讓馬左右聘馳,進入散地,充分八面威風(fēng)的長處;炮雖屬長兵器,可以縱深挺進,但如果沒有炮架子,就會失去威力,故炮需要占據(jù)關(guān)鍵位置,以充分發(fā)揮防守和進攻的優(yōu)勢。

  《孫子兵法》云,兵者,詭道也。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而擾之,卑而驕之,逸而勞之,親而疏之。

  這些計謀在象棋中亦運用廣泛。譬如,在對方形勢大優(yōu)局面下,就應(yīng)該加固己方防守;在對方有防守松懈和漏洞時,就應(yīng)該加緊進攻;在對方局面不整,即可吃子略地,奠定優(yōu)勢。

  總之,象棋的棋理與戰(zhàn)爭兵法有深遠的關(guān)聯(lián),或者說象棋就是古戰(zhàn)場兵法應(yīng)用的再現(xiàn)。方寸之間,刀光劍影,驚心動魄,雙方斗智斗勇,讓人廢寢忘食,這也正是象棋的魅力所在。

  中國象棋作用:

  1、以棋啟智——小小棋盤,將帥對陣,楚河漢界,勢均力敵。兵不厭詐,勝敗全在細微處;運籌幃幄,大將穩(wěn)坐釣魚臺。每日數(shù)局,大腦保健操;開發(fā)智力,永葆聰又明。

  2、以棋育德——小小棋盤,以棋會友,日對三局,增進友誼。勝不驕,強中自有強中手;敗不餒,勝敗乃兵家常事。磨意志,礪毅力;觀棋盤瞬息之風(fēng)云,思民族文化之驕傲。

  3、以棋健身——小小棋盤,心馳神往,正襟危坐,舉手投足?;蚱料⒛迹蚴婷夹φ?,養(yǎng)怡情操,樂觀豁達,自信滿滿,益智健身。

  4、以棋審美——小小棋盤,變幻萬千,界河兩側(cè),烽火連起,九宮內(nèi)外,士相唱和,小中見大,微中見妙,殘局之美,更令神往,美學(xué)原理,盡顯方格之中。享弈陣之樂趣,悟棋藝之美妙。

  5、以棋悟理——小小棋盤,道理萬千,矛盾雙方,辯證統(tǒng)一,車馬炮卒,各有奇招,進退急緩,各有棋理,人生哲理,蘊含其中。

  中國象棋,魅力無窮,功德無量;中國象棋,歷史悠久,前景瑰麗。我們開展棋牌游戲中國象棋活動,旨在譜寫“樹魂立根”新曲。

  象棋比賽規(guī)則

  賽制與計分:

  采取抓鬮法來決定對手,并且決定誰執(zhí)紅旗,誰執(zhí)黑棋。第一局贏者留下,等待下一局,輸者退出。第一局的贏者繼續(xù)以抓鬮的形式確定第二輪對手與執(zhí)棋,這一輪勝利者留下來,參加決賽,輸者帶著三等獎離開;決賽時與上述方式相同來決定執(zhí)棋,贏者得到一等獎, 輸者得到二等獎,比賽結(jié)束。時間規(guī)定:比賽時用秒表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過20 秒,如有一方著棋超過時間,判負。

  時間規(guī)定:

  比賽時用秒表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過20 秒,如有一方著棋超過時間,判負。



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