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象棋的基本規(guī)則

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  了解象棋的基本規(guī)則,是我們學(xué)習(xí)象棋的第一步?,F(xiàn)在,請大家跟隨我的腳步,踏上象棋之旅,去了解象棋的基本規(guī)則。

  一、象棋的基本配備是棋盤和棋子。

  棋盤有十條橫線,九條直線,組成了九十個點,棋子就放在點上。棋盤中間有楚河漢界隔開。棋子有三十二顆,分紅黑兩方,共有帥(將),仕(士),相(象),(車),傌(馬),炮(包),兵(卒)七兵種。除了帥一個,兵五個外,其余均為一雙。奕棋者先吃到對方的將帥者勝,亦有和局的情況在;紅先黑后,一方一回合只能移動一棋子,一次一步。接下來介紹各子及其走法。

  (1)象棋盤是由九條直線與十條橫線所組成,其中直線的部分我們也可以稱為『路』。一般棋盤的上方與下方都有數(shù)字,無論坐在棋盤的哪一邊,最右邊皆是1,接著往左數(shù):2、3、4、5、6、7、8、9,剛好九條直線。這些數(shù)字有什么意義呢?作什么用的呢?這些數(shù)字是為了『記譜』方便而發(fā)明的,也因為有這些數(shù)字的出現(xiàn),所以許多珍貴的棋局能夠因此而以文字方式流傳與保存下來,進而有『棋譜』的產(chǎn)生供人研究。

  (2)在棋盤的正中央我們可以很明顯的看到有一條狀的長方形, 這個長方形在象棋里面我們稱作『河』,這條河流就是兩個國家的分界線,棋局最初每人各據(jù)一國,以河流為界,雙方互不越界,由紅方先行第一步以后才開始兩國之間的戰(zhàn)爭。 (3)再來我們可以看到,在棋盤的中央下方與中央上方有一個正方形,里面打著一個大叉叉。這個正方形就是將軍與大帥住的地方,象棋里面稱為『九宮』,為什么稱作九宮呢?因為在這個正方形里面共有九個點。

  (4)由棋盤最下面一條線,開始往上數(shù)的第四條橫線上有著五個井字的符號,那五個井字的符號就是一開始兵卒的位置,所以這一條橫線,如果在紅方這一邊,我們稱作兵林線,反之,如果在黑方,我們稱作卒林線。

  (5)由棋盤最下面一條線,開始往上數(shù)的第三條橫線上有著二個井字的符號,這兩個有井字符號的地方即一開始炮的位置。

  二、將軍、應(yīng)將、將死、困斃

  一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。 被"將軍"的一方必須立即"應(yīng)將",即用自衛(wèi)的著法去化解被"將"的狀態(tài)。 如果被"將軍"而無法"應(yīng)將",就算被"將死"。 輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"將軍",卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被"困斃"。

  二.禁止著法、允許著法

  象棋規(guī)則規(guī)定:對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直到分出勝負或走成和棋為止。雙方各走一著,稱為一個回合。在下棋時,除了規(guī)定雙方摸子走子、不許悔棋這一基本的規(guī)則外,常會出現(xiàn)雙方循環(huán)反復(fù)的著法,其禁止與允許著法的原則規(guī)定如下:

  1、禁止著法:

  (一)凡是單方面走出的長將、長殺、長捉(其中要吃未過河的兵、卒,不算捉子之例)等“長打”的著法,屬于禁止著法。必須變著,不變判負。

  (二) 除出現(xiàn)“解將還將”外(見圖1),在任何情況下,均不許可單方面“長將”。

  著法:(圖1)紅先:1.炮五平四 士6退5 2.炮四平五 士5進6 3.炮五平四 士6退5 雙方“解將還將”,不變作和。

著法:(圖2)紅先:1.車四平五 將5平6 2.車五平四 將6平5 3.車四平五 將5平6 4.車五平四 將6平5 ......此時紅方如堅持不變,判負。 (三)二打一還打:如圖3,著法如下:(紅先)1.馬七進八 車1退1 2.馬八退七 車1進1 3.馬七進八 車1退1 4.馬入退七 車1進1 5.馬七進八 ......紅方所走的兩步馬都在“吃車”的位置(其中馬七進八既吃車,又吃士),這兩步馬要算“二打”,而黑方所走的相應(yīng)的兩步棋,其中車1進1捉馬算“一還打”,另一步車1退1是一閑著,屬于允許著法。類似這種情況都屬于“二打一還打”。應(yīng)由“二打方”(紅方)變著,不變判負。#FormatImgID_2#

  2、允許著法:

  (一)凡是單方面走出的“長兌”、“長獻”、“長攔”、“長跟”、“一打一閑”等著法,均屬于“允許著法”。 著法:(圖4)紅先: 1.炮八平七 四3平2 2.炮七平八 車2平3 3.炮八平七 四3平2 4.炮七平八 車2平3 5.炮八平七 ......圖4,作為紅方,很明顯屬于“長攔”,而黑方的兩步車,其中一步(車2平3)車吃相要殺是屬于“打”,另一步車則是“一閑”。“長攔”和“一打一閑”均屬“允許著法”,不變作和。

  (二)允許帥(將)步步叫吃對方的棋子。(如雙方著法不變,判和)

  (三)允許兵(卒)步步叫吃對方的棋子。(如雙方著法不變,判和)

  三、勝、負、和

  1.勝負

  對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  (一)帥(將)被對方"將死";

  (二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;

  (三)被"困斃";

  (四)在規(guī)定時限內(nèi)未走滿應(yīng)走著數(shù);

  (五)超過了該次比賽規(guī)定的因遲到判負的時限(一般為十五分鐘);

  (六)封棋著法有誤;

  (七)走棋違犯禁例,應(yīng)當變著而不變;

  (八)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例";

  (九)自己宣布認輸;

  (十)因違犯紀律被判輸棋。

  2.對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

  (一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

  (二)提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。先得出者如被對方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一著棋,均為拒絕),非經(jīng)對方提和一次(也被拒絕),不得再度提出,但下列(三)(四)兩款屬于提和的特殊規(guī)定,不受此限。若雙方提和次數(shù)對等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在對方作出明確表示之前,不能撤回自己的

  提議。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外,只能在提和后,方可按動對方的計時鐘。

  (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。

  (四)符合"六十回合規(guī)則"(也稱為自然限著)的規(guī)定時。

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