五子棋基本的比賽規(guī)則
五子棋是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類(lèi)游戲,棋具與圍棋通用,是起源于中國(guó)古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。發(fā)展于日本,流行于歐美。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。已在各個(gè)游戲平臺(tái)有應(yīng)用。以下學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的五子棋基本的比賽規(guī)則,歡迎大家閱讀!
棋盤(pán)
五子棋專(zhuān)用棋盤(pán)為 15×15,盤(pán)面有縱橫各十五條等距離垂直交叉的平行線構(gòu)成,共225個(gè)交叉點(diǎn)。盤(pán)面正中一點(diǎn)為"天元"。
行棋順序
黑先(Start)、白后,從天元(h8)開(kāi)始相互順序落子。黑方的第一個(gè)棋子應(yīng)下在天元上,白方第一個(gè)棋子只能下在與天元為中心鄰近的八個(gè)點(diǎn)上,黑方第二個(gè)棋子只能下在與天元為中心鄰近5×5點(diǎn)上,白棋第二個(gè)棋子不受限制,可下在棋盤(pán)任意位置。
判斷勝負(fù)
最先在棋盤(pán)橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個(gè)棋子的一方為勝。
黑棋禁手判負(fù),所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的活三、沖四及長(zhǎng)連禁手。此時(shí),白方應(yīng)立即向黑方指出禁手,自然而勝。
白棋無(wú)禁手。黑棋禁手包括"三、三"(Double Three)(包括"四、三、三")、"四、四"(Double Four)(包括"四、四、三")、"長(zhǎng)連"(Overline)。黑棋只能以"四、三"取勝。
五黑方在落下關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時(shí),又形成禁手。此時(shí)因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。
黑方禁手形成時(shí),白方應(yīng)立即指出,黑方即負(fù)。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后未指明而繼續(xù)應(yīng)子,則不能判黑方負(fù)。
黑方走出長(zhǎng)連禁手則不同,只要是在終局前,無(wú)論白方何時(shí)發(fā)現(xiàn)此長(zhǎng)連禁手點(diǎn),指出此點(diǎn)而宣布勝利,判白方勝。
長(zhǎng)連
在棋盤(pán)的任意一條線上,形成的5個(gè)以上同色棋子不間隔地相連
活三
本方再走一著可以形成活四的三。
活四
有兩個(gè)點(diǎn)可以成五的四。
沖四
只有一個(gè)點(diǎn)可以成五的四。
禁手
對(duì)局中如果使用將被判負(fù)的行棋手段。
三三禁手:黑棋一子落下同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的活三.
四四禁手:黑棋一子落下同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的沖四或活四。
長(zhǎng)連禁手:黑棋一子落下形成一個(gè)或一個(gè)以上的長(zhǎng)連。
比賽可以根據(jù)參加人數(shù),進(jìn)行分組編排或者進(jìn)行循環(huán)比賽 ;初賽參加人數(shù)多,建議可以進(jìn)行分組。8-10人一組,前三名出線;每個(gè)組前三名進(jìn)行抽簽,進(jìn)行單淘汰比賽,或者用現(xiàn)實(shí)比賽的瑞士積分制安排比賽,也比較科學(xué)。