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橄欖球聯(lián)盟的比賽規(guī)則介紹

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橄欖球聯(lián)盟的比賽規(guī)則介紹

  橄欖球聯(lián)盟的比賽規(guī)則呢你知道多少,呢知道它的賽程安排嗎?下面學(xué)習(xí)啦小編給大家介紹關(guān)于橄欖球聯(lián)盟的比賽規(guī)則的相關(guān)資料,希望對您有所幫助。

  橄欖球聯(lián)盟的比賽規(guī)則介紹

  比賽場地

  比賽場地為100碼長,53碼寬。比賽場地中的細(xì)長白線叫碼線,幫助球員、裁判和觀眾了解進(jìn)攻方將球 向前推進(jìn)的過程。場地中最重要的地方大概就是端區(qū)了, 它是比賽場地的兩側(cè)得分線再各自向外延伸10碼的區(qū)域。這塊區(qū)域就是得分的地方。當(dāng)持球一方將球推入對方的端區(qū),他們就得分了。

  比賽時間

  比賽分為四節(jié),每節(jié)15分鐘。第一和第二節(jié)稱為上半場。第三和第四節(jié)稱為下半場。上下半場之間有12分鐘的中場休息時間。下半場開始時,將和比賽開始時一樣重新開球。

  上半場的第一節(jié)結(jié)束時和下半場的第三節(jié)結(jié)束時各有兩分鐘休息時間,雙方隊員交換場地,原來擁有球權(quán)的一方將在交換場地后繼續(xù)進(jìn)攻。進(jìn)攻方在每次進(jìn)攻結(jié)束后,必須在40秒時間內(nèi)重新開始下次進(jìn)攻,否則將受罰。比賽時鐘在以下幾種情況下暫停:傳球失敗,球員持球出界,裁判處罰。當(dāng)裁判重新將球放到啟球處讓雙方開始進(jìn)攻時,比賽時鐘開始繼續(xù)記時。如果雙方在四節(jié)比賽結(jié)束時打平,將進(jìn)行15分鐘的加時賽,并按突然死亡法決定勝負(fù),也就是先得分的一方獲勝。加時賽開始時,雙方擲硬幣猜先,猜對一方先進(jìn)攻。

  球員位置

  每方各有三個組執(zhí)行不同任務(wù):當(dāng)己方獲得球權(quán)時,進(jìn)攻組上場;當(dāng)對方獲得進(jìn)攻權(quán),防守組上場;特殊組只在幾種特殊情況下上場(棄踢、點球和開球)。雙方在任何時候只能有11名球員在場上。

  比賽開球

  比賽以開球開始。開球過程是,防守方的開球手將球放在本方30碼線的球座上,然后將球踢向進(jìn)攻方。進(jìn)攻方的開球回攻手接住球后將盡量向前推進(jìn),直到被防守方阻截。進(jìn)攻方然后從球被阻截處開始一輪進(jìn)攻。

  如果回攻手在本方端區(qū)內(nèi)接住對方的開球,他有兩個選擇。要么持球沖出端區(qū),向?qū)Ψ綀龅貨_擊,直到被攔截;要么持球后以膝蓋觸地表示觸回,也就是停球信號,那么球?qū)⒎旁谶M(jìn)攻方的20碼線處,由進(jìn)攻方開始一輪進(jìn)攻。 從2010-2011賽季開始,開球線調(diào)整為本方35碼線位置。

  首攻

  比賽的進(jìn)程是用碼數(shù)來衡量的。進(jìn)攻方盡量推進(jìn)更多的碼數(shù),向?qū)Ψ降亩藚^(qū)逼近。當(dāng)進(jìn)攻方開始一輪進(jìn)攻時,有四次進(jìn)攻機(jī)會,必須向前推進(jìn)至少9碼。如果進(jìn)攻方成功推進(jìn)了至少9碼,則稱為達(dá)到首攻。那么進(jìn)攻方又獲得另一輪的四次進(jìn)攻機(jī)會。如果進(jìn)攻方一輪進(jìn)攻沒有推進(jìn)9碼,則失去進(jìn)攻權(quán)。所以防守方不僅要阻止進(jìn)攻方得分,還要阻止進(jìn)攻方在一輪進(jìn)攻中推進(jìn)9碼以上。當(dāng)進(jìn)攻方進(jìn)行第四次進(jìn)攻機(jī)會時,通常會將球棄踢,也就是將球踢向?qū)Ψ綀龅兀箤Ψ皆陂_始進(jìn)攻時要推進(jìn)更多碼數(shù)才能得分。

  進(jìn)攻

  每次進(jìn)攻都從啟球開始。啟球線上,四分衛(wèi)高聲喊出一個進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的口令后,其前面的中鋒將球傳給或從胯下將球遞給四分衛(wèi),然后四分衛(wèi)決定是傳球進(jìn)攻還是跑球進(jìn)攻。

  跑球

  進(jìn)攻方有兩種進(jìn)攻方式。第一種方式就是持球向?qū)Ψ經(jīng)_去,這通常發(fā)生在四分衛(wèi)將球遞給跑衛(wèi)之后,跑衛(wèi)爭取擺開對方的防守,向前沖出盡可能多的碼數(shù),四分衛(wèi)自己也可以跑球。

  傳球

  進(jìn)攻的另一種方式就是傳球。通常是四分衛(wèi)傳球,當(dāng)然有時候也由別的球員傳球來迷惑對方。實際上進(jìn)攻方的任何一個球員都可以傳球,只要球是從啟球線后傳出。當(dāng)球被另一名進(jìn)攻隊員接住,稱為傳球成功。接球隊員通常是外接手或近端鋒。如果球在任何人接住前觸地,則是傳球失敗。

  攔截

  防守隊員通過將對方持球隊員摔倒在地來阻止對方推進(jìn)。當(dāng)進(jìn)攻球員的單膝或雙膝觸地,即稱為被攔截,這次進(jìn)攻機(jī)會結(jié)束。當(dāng)進(jìn)攻球員沖出界外,也結(jié)束一次進(jìn)攻機(jī)會。

  比賽得分

  比賽的目的就是多得分。有四種方法得分:

  達(dá)陣=6分

  達(dá)陣是比賽中一次得分最多的方式。達(dá)陣一方還有一次得附加分的機(jī)會。要想達(dá)陣,球必須越過端區(qū)的得分線,在端區(qū)中接住傳球,在端區(qū)內(nèi)搶到丟球。

  附加分和兩分轉(zhuǎn)換=1分或2分

  達(dá)陣后,得分方將球放在對方2碼線處,有兩個選擇。通常是踢一個附加分,也叫達(dá)陣后得分,PAT。如果達(dá)陣方成功將球踢進(jìn)球門,得1分。進(jìn)攻方也可以通過跑球或沖球再次達(dá)陣取2分。由于得2分比得1分的方式要困難很多,達(dá)陣方通常選擇踢1分。

  任意球=3分

  如果進(jìn)攻方?jīng)]能達(dá)陣,它可以嘗試任意球得分。任意球可取3分,通常比賽最后時刻,一個任意球就決定了比賽勝負(fù)。進(jìn)攻方可在任何時候,在場地的任何地方踢任意球。但通常是在第四次進(jìn)攻機(jī)會,并且球推進(jìn)到防守方的45碼線內(nèi),才選擇踢任意球。踢球手必須將球踢進(jìn)球門的兩個立桿之間,橫桿之上,才算得分。防守方要盡可能擋住對方的任意球。

  安防=2分

  當(dāng)進(jìn)攻方隊員持球并被防守方攔截在進(jìn)攻方的端區(qū)內(nèi),防守方得2分。

  喪失球權(quán)

  在進(jìn)攻方向防守方推進(jìn)的過程中,會在兩種情況下喪失球權(quán)。

  丟球

  當(dāng)持球或傳球隊員不慎脫手,則是丟球。場上雙方任何隊員都可以撲過去搶奪球,或帶球沖向?qū)Ψ蕉藚^(qū)。搶到失球的一方如果是原進(jìn)攻方,則繼續(xù)進(jìn)攻;如果是防守方,則雙方攻防轉(zhuǎn)換。

  抄截

  防守隊員可以通過在空中截住進(jìn)攻方的空中傳球來獲得進(jìn)攻權(quán)。不論是丟球還是截球,搶到球的隊員都可以立即沖向?qū)Ψ蕉藚^(qū),爭取達(dá)陣得分。

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