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幼兒園大班育兒小知識

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  幼兒園是孩子的樂園,為了讓孩子在這個樂園中健康快樂的成長,家長們應(yīng)該和孩子多溝通,幫孩子解決生理上和心理上的問題。下面學(xué)習(xí)啦小編整理了幼兒園大班育兒小知識,供你參考。

  幼兒園大班育兒小知識一

  克服模式化,發(fā)展創(chuàng)造力。

  在平時的游戲當(dāng)中,不難發(fā)現(xiàn)教師在指導(dǎo)中存在著成人化、真實(shí)化、功利化的傾向。她們往往以自己的意圖代替幼兒的意愿,過分追求游戲內(nèi)容和替代物的真和像,而忽視幼兒象征性行為的發(fā)展。如有的孩子把學(xué)花片向上拋或向下擲,教師就認(rèn)為這是不愛護(hù)玩具;有的孩子把娃娃家里的煤氣灶拆掉了,教師就認(rèn)為這是“破壞”行為,輕者給予批評教育,重者禁止游戲。我通過觀察、了解之后,將拋雪花片替代為“放鞭炮”,用擲雪花片替代為“種花”并予以肯定,引導(dǎo)他們在地上圍上“欄桿”。以后,孩子們發(fā)揮了更大的創(chuàng)造性,不僅在地上圍上“欄桿”,還分別用替代物做“一串紅”、“花瓶”、“花籃”??梢?,孩子們在賦予物品以象征性的過程中,想象力和創(chuàng)造力得到了充分的發(fā)展。

  幼兒園大班育兒小知識二

  自制游戲材料,培養(yǎng)創(chuàng)新意識。

  著名的教授楊振寧曾提出:“中國的小孩在動手的興趣和能力方面明顯不如歐洲國家和美國的小孩,主要是沒有動手的機(jī)會。”動手實(shí)踐機(jī)會和能力的缺乏,很大程度上制約了我國幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。因此,我經(jīng)常組織幼兒一起動手制作游戲材料。比如:新開設(shè)的“理發(fā)店”缺少各式發(fā)型,于是我便帶領(lǐng)幼兒一起制作“發(fā)型”。在制作過程中,我們先討論制作的材料,幼兒想出了制作發(fā)型的各式材料如尼龍袋、編織袋、泳帽等,最后通過大家一致討論用浴帽來做發(fā)型既簡便又容易裝飾。接著我們一起分工合作,在畫、折、剪、帖等操作中大家都發(fā)揮了超出預(yù)料的效果,最后在大家的精心設(shè)計(jì)下,一個個精美漂亮的發(fā)型就被制作出來了。另外,在游戲中替代物的使用,也能充分發(fā)揮幼兒的想像。在游戲過程中,幼兒對于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣,為此,我投放了大量的半成品,啟發(fā)幼兒積極地使用替代物,使幼兒做到以物代物,一物多用。

  將原本要制作成品玩具的材料,如紙、牙膏盒、棒冰棍、橡皮泥等分放在美工區(qū)里,讓幼兒找找、想想、動動制作出自己所需要的各種物品。通過幼兒自己動手制作材料,既可以促進(jìn)幼兒想像力、創(chuàng)造力的發(fā)展,同時還通過動手實(shí)踐,可以使思維和想像變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),從而讓幼兒看到自己的創(chuàng)新成果,體驗(yàn)到創(chuàng)新的樂趣。在制作過程中,也培養(yǎng)了幼兒動手動腦的習(xí)慣和能力,使幼兒的創(chuàng)新能力逐漸發(fā)展,創(chuàng)新意識更加強(qiáng)烈。

  幼兒園大班育兒小知識三

  拓寬游戲主題,為再創(chuàng)造準(zhǔn)備。

  幼兒角色游戲的主題內(nèi)容往往是幼兒所處的實(shí)際生活的反映,是幼兒感知生活,或者經(jīng)過幼兒的思維加工以后所形成的生活經(jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)。所以幼兒所處的生活經(jīng)驗(yàn)是角色游戲的主題內(nèi)容的直接來源,處于不同生活環(huán)境的幼兒會產(chǎn)生不同的主題內(nèi)容。如馨馨喜歡做醫(yī)生的游戲,她打針的模仿動作很逼真,因?yàn)樗?jīng)??吹疆?dāng)醫(yī)生的媽媽給別人看病的情景,所以對醫(yī)療小器械及各種小器械的使用方法比較熟悉;而明明在玩汽車時,嘴里不斷發(fā)出“嗚——”的呼嘯聲,我經(jīng)過了解發(fā)現(xiàn),明明最近剛坐過火車,火車上的汽笛聲音和感覺給他留下了深刻的印象,他將坐火車的感受和經(jīng)驗(yàn)用到了開汽車上??傊?,幼兒角色游戲的主題內(nèi)容是生活經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn)。其次,根據(jù)幼兒思維的具體形象特點(diǎn),我經(jīng)常引導(dǎo)幼兒細(xì)致地觀察和了解身邊的父母、老師以及周圍熟悉的成人的職業(yè)及生活方式,使幼兒對成人的日常生活有了感性的認(rèn)識,并能進(jìn)行簡單的模仿,為角色游戲提供了豐富的活動素材,為再創(chuàng)造打下基礎(chǔ)。

  幼兒園大班育兒小知識四

  采用內(nèi)指導(dǎo),拓寬創(chuàng)造空間。

  開展角色游戲,要將充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用和充分調(diào)動幼兒的主體積極性有機(jī)結(jié)合起來。合理的指導(dǎo)方式有助于實(shí)現(xiàn)這兩者的結(jié)合。內(nèi)指導(dǎo)是指教師作為幼兒的游戲伙伴,和幼兒共同處于游戲情景中的指導(dǎo)。它雖然不是直白地傳遞教育意圖,但它似乎更符合角色游戲的特征和幼兒的意愿,能充分體現(xiàn)教育者對幼兒的尊重,使幼兒在不知不覺中接受教師的影響。當(dāng)教師觀察到某個游戲主題情節(jié)單調(diào)、重復(fù)、缺乏新意時,可設(shè)計(jì)某些新的誘發(fā)情節(jié),以引發(fā)幼兒進(jìn)一步開展游戲,推動游戲情節(jié)的發(fā)展,或使游戲內(nèi)容更加豐富多彩。如在情節(jié)單調(diào)的“醫(yī)院”游戲中,我以探病者為由給“病人送花”,從而產(chǎn)生“花店”主題;以貨車司機(jī)的身份給氣氛平淡的“動物園”送去兩只“來自非洲的大象”,并告訴孩子“大象”會表演。幼兒就是這樣不停地將角色游戲的主題處在動態(tài)的擴(kuò)展、深化和轉(zhuǎn)換之中,將自己的想象力和創(chuàng)造力發(fā)揮地淋漓盡致,從而也拓寬了幼兒游戲的創(chuàng)造空間。另外,我還通過設(shè)置疑難情景,促使幼兒發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,主動克服困難。如我故意以顧客身份到“理發(fā)店”去“燙發(fā)”,引導(dǎo)孩子自己想辦法,尋找合適材料(如布條或紙條)來替代或制作頭發(fā);又如我還扮演乘客,要求“公交車”買票并報(bào)站,以激發(fā)幼兒解決問題的積極性,提高幼兒解決問題的能力。
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