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搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)屬于刑事犯罪嗎

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搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)屬于刑事犯罪嗎

  虛擬財(cái)產(chǎn)是指狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。你對虛擬財(cái)產(chǎn)有多少了解?下面由學(xué)習(xí)啦小編為你詳細(xì)介紹虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律知識。

  搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)屬于刑事犯罪行為

  覬覦他人裝備索要不成改硬搶

  從去年初開始,孫洋和李勇(均為化名)迷戀上了網(wǎng)游,經(jīng)常和另外兩個(gè)網(wǎng)游愛好者結(jié)伴到沈陽市東陵區(qū)一家網(wǎng)吧去玩大型網(wǎng)絡(luò)游戲。

  由于級別不高,“裝備”也比較簡單,4人在游戲里常受“欺負(fù)”,即便是聯(lián)手作戰(zhàn)也經(jīng)常被“打”得落花流水。為此,練“裝備”成了孫洋等人的頭等大事。


搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)屬于刑事犯罪嗎

  但是要獲取更多更高級別的“裝備”,對于這幾個(gè)“新手”來說,可謂是一項(xiàng)浩大而艱辛的工程--不但費(fèi)時(shí)費(fèi)力,而且花費(fèi)不菲。

  就在4人為此愁眉不展時(shí),一個(gè)網(wǎng)名叫“沈陽小伙”的同齡人進(jìn)入了他們的視線。

  經(jīng)過一段時(shí)間的觀察,他們發(fā)現(xiàn)“沈陽小伙”是一個(gè)十足的游戲高手,不但“裝備精良”,游戲時(shí)更是勝多負(fù)少。

  “沈陽小伙”的顯赫戰(zhàn)績讓4人羨慕,慢慢地“沈陽小伙”成了他們的“網(wǎng)游偶像”。

  為了能夠盡早向“偶像”看齊,4人商量決定,由孫洋在網(wǎng)上直接向“偶像”索要“裝備”。但“沈陽小伙”一口回絕了。

  索要不成,又一個(gè)計(jì)劃在4人心中醞釀開來……

  2008年10月22日零時(shí)左右,4人來到了“沈陽小伙”上網(wǎng)的網(wǎng)吧,經(jīng)李勇指認(rèn)后,另外3人開始對“沈陽小伙”進(jìn)行毆打、威脅,迫使“沈陽小伙”從網(wǎng)上轉(zhuǎn)出100個(gè)Q幣、1100余萬個(gè)游戲幣和其他游戲裝備。隨后,孫洋又單獨(dú)將“沈陽小伙”強(qiáng)行拽到網(wǎng)吧外野地,用磚頭及語言威脅,從“沈陽小伙”身上搶走人民幣200元。

  事后,4人分別用搶來的Q幣和游戲幣,對自己的游戲裝備進(jìn)行了升級。

  虛擬財(cái)產(chǎn)估價(jià)難法官詳解辦案中的困惑

  事發(fā)后,“沈陽小伙”報(bào)了案。經(jīng)鑒定,“沈陽小伙”面部擦傷為輕微傷。

  這時(shí),孫洋等人意識到事情鬧大了,主動(dòng)到公安機(jī)關(guān)投案自首,并與“沈陽小伙”達(dá)成民事調(diào)解協(xié)議,共同賠償人民幣2000元。

  然而,4人的行為已經(jīng)涉嫌搶劫罪,被東陵區(qū)人民檢察院提起了公訴。

  由于我國現(xiàn)行法律只對公民的合法收入、儲(chǔ)蓄、房屋和其他合法財(cái)產(chǎn)予以認(rèn)可,并沒有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性作出明確規(guī)定,在如何量刑的問題上,主審法官感到了一絲困惑。

  “國內(nèi)雖然陸續(xù)出現(xiàn)過一些因虛擬財(cái)產(chǎn)而產(chǎn)生的訴訟,這些訴訟作為判例也在一定程度上對虛擬財(cái)產(chǎn)作出了相應(yīng)的保護(hù),但是處理方式以及對虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)識卻因辦案人員的不同而有所差異。”該案主審法官姜俊偉對記者說。

  據(jù)介紹,東陵區(qū)法院雖然將搶劫案中涉及到虛擬財(cái)產(chǎn)的部分列入搶劫數(shù)額中,但因受相關(guān)立法不完善等原因的影響,案件尚不能稱得上十分完美。

  “認(rèn)定4名被告人的犯罪數(shù)額中,僅有孫洋的搶劫數(shù)額中包括200元人民幣,其余3人只是參與了搶劫Q(mào)幣和游戲幣等裝備。”姜俊偉說,“因現(xiàn)有評估機(jī)制、方法技術(shù)存在缺陷,無法由法定估價(jià)部門對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行估價(jià),該案只是依據(jù)真實(shí)、客觀、有效的價(jià)值證明等,對虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值進(jìn)行了認(rèn)定,為慎重起見,4名被告人均以最低量刑來處理的。”

  法院最后經(jīng)審理認(rèn)為,Q幣、游戲幣和游戲裝備屬于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),雖然現(xiàn)行法律并沒有對虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性作出明確規(guī)定,但玩家在游戲中財(cái)物的積累需要付出時(shí)間和金錢,虛擬財(cái)產(chǎn)完全具備財(cái)產(chǎn)的一般屬性,應(yīng)當(dāng)納入刑事法律保護(hù)范圍。本案中的4名被告人以暴力手段搶劫虛擬財(cái)產(chǎn),已經(jīng)構(gòu)成搶劫罪。鑒于4名被告人系初犯且歸案后認(rèn)罪態(tài)度較好,主動(dòng)與被害人達(dá)成調(diào)解協(xié)議,故酌情從輕處罰。

  一審宣判后,除李勇向沈陽市中級人民法院提起上訴外,其他3人均服判。

  案意

  隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興盛,游戲者以十萬、百萬、千萬的規(guī)模迅速膨脹,裝備、武器、游戲貨幣等從網(wǎng)絡(luò)游戲世界里衍生出來的物品,也逐漸為人們所熟知。與此同時(shí),盜竊、詐騙甚至是直接搶奪游戲貨幣、裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)的案件也在日益增加。

  不少人認(rèn)為,法律沒有對虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性作出明確規(guī)定,所以虛擬財(cái)產(chǎn)難以受到法律的保護(hù)。而此案卻讓我們明白一個(gè)道理:法律之所以保護(hù)某類財(cái)產(chǎn),不在于它是“物”、不在于它有價(jià)值,而在于其存在著法律必須保護(hù)的社會(huì)關(guān)系。因此,當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)的社會(huì)關(guān)系發(fā)生具有法律意義的聯(lián)系時(shí),就能進(jìn)入現(xiàn)實(shí)法律調(diào)整的范疇。

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  虛擬財(cái)產(chǎn)司法保護(hù)處理不一

  與沈陽市東陵區(qū)法院審理的這起搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)案形成鮮明對比的是,2008年廣東省深圳市南山區(qū)人民法院審結(jié)的一起盜竊QQ號碼及Q幣案中,法院并沒有將Q幣這一虛擬財(cái)產(chǎn)作為私有財(cái)產(chǎn)保護(hù),而是將非法獲取Q幣的行為按侵犯通信自由罪論處。

  從2005年11月開始,金某等人先后雇用多人為其從事竊取他人QQ號碼的工作。其間,金某以盜取1個(gè)QQ號5厘錢的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算,發(fā)放工資。

  金某等人把盜取的QQ賬號和密碼銷售給于某,于某為此先后支付給金某6萬余元。然后,于某又請人將這些QQ賬號里攜帶的Q幣集中到指定的QQ賬號里,再將這些被盜Q幣轉(zhuǎn)賣給他人。

  南山區(qū)法院審理認(rèn)為,依照法律規(guī)定,盜竊罪的犯罪對象是“公私財(cái)物”。但我國的相關(guān)法律均未將QQ號碼、Q幣等納入刑法保護(hù)的財(cái)產(chǎn)之列。因此,QQ號碼和Q幣不屬于刑法意義上的財(cái)產(chǎn)保護(hù)對象。因此,金某等人不構(gòu)成盜竊罪。

  但根據(jù)我國《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》的規(guī)定,非法截獲、篡改、刪除他人電子郵件或者其他數(shù)據(jù)資料,侵犯公民通信自由和通信秘密的,依照刑法有關(guān)規(guī)定追究刑事責(zé)任。因此,金某等人的行為均已構(gòu)成侵犯通信自由罪。法院依法作出判決,11名被告人分別被判處6個(gè)月至1年不等的有期徒刑。

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  更為重要的是,游戲業(yè)的蓬勃發(fā)展使虛擬財(cái)產(chǎn)交易逐漸突破了網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,轉(zhuǎn)向真實(shí)的社會(huì)空間。虛擬財(cái)產(chǎn)與真實(shí)財(cái)產(chǎn)之間的交易日益盛行。表現(xiàn)為:

  1、游戲中的虛擬物品存在離線交易的機(jī)制。不但游戲參與者群體之間流行著以現(xiàn)實(shí)金錢來交易“ 網(wǎng)絡(luò)貨幣”、“寶物”、“武器”等虛擬物品,運(yùn)營商為了開拓市場也向玩家出售虛擬道具和財(cái)物,離線交易迅速發(fā)展并形成一定的規(guī)模。

  2、虛擬財(cái)物已成為現(xiàn)實(shí)化的商品,具有現(xiàn)實(shí)價(jià)格。

  據(jù)測算,在 韓國,圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲,每年進(jìn)行的現(xiàn)金交易達(dá)到3000億韓元。在中國 臺灣地區(qū),比較熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲例如“天堂”、“金庸群俠傳online”、“仙境傳說”等游戲中的虛擬寶物在現(xiàn)實(shí)市場中都非常搶手。參見 于志剛:《論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護(hù)》,《政法論壇》2003年第6期,第123頁。

  根據(jù)國家新聞出版總署《2004年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》披露,中國2004年的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的銷售額已超過36億元人民幣。 周路:《 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的救濟(jì)途經(jīng)》,《 法制日報(bào)》2005年8月17日,第10版。

  3、虛擬財(cái)產(chǎn)與真實(shí)貨幣的固定的兌換方式已經(jīng)存在。

  某些網(wǎng)絡(luò)游戲開始嘗試一種新的機(jī)制:游戲程序與參與者之間形成財(cái)產(chǎn)由虛擬向真實(shí)之間過渡的機(jī)制。例如, 瑞典游戲公司Mind Ark開發(fā)的游戲Project Enteropia就是如此,游戲方式是由玩家通過運(yùn)營商將真實(shí)貨幣兌換成 虛擬貨幣,再利用虛擬貨幣在游戲的虛擬社區(qū)中從事商業(yè)活動(dòng),然后將得到的虛擬貨幣通過Mind Ark兌換成真實(shí)貨幣。在中國此類網(wǎng)站也現(xiàn)實(shí)存在著。

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